Vampire GdR

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REGOLAMENTO GIOCO DI RUOLO
view post Posted on 20/2/2008, 15:21"quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/6/2009, 16:34


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Innanzi tutto, Benvenuti!. Se siete arrivati sin quà, non costerà molto leggervi alcune clausole per vivere in quiete e divertimento, se siete iscritti vuol dire che condividete il nostro regolamento. Questo forum è stato creato per dare libero sfogo a chiunque lo cerchi, e soprattutto per gli appassionati di Vampire The Masquerade, così da trovare un Forum/GdR che ne sia all'altezza.


ETICA:



1 - Non sono accondiscesi insulti personali tra gli utenti o offese alle istituzioni o alla religione di qualunque fede.
2 - Sono vietati: il razzismo ed ogni esaltazione dell'inferiorità o superiorità di una razza rispetto alle altre.
3 - Atteggiamenti e/o posizioni di contestazione, presi a titolo gratuito, palesemente ostili nei confronti dei moderatori e degli amministratori del forum.
4 - incoraggiamento al mancato rispetto delle presenti regole miranti alla esclusiva destabilizzazione della normale e pacifica partecipazione attiva al forum.
5 - La deliberata inosservanza di quanto riportato sopra comporterà l'immediato richiamo o ban dal forum, a discrezione degli amministratori del forum.
6 - L'operato degli Amministratori è inappellabile e può essere giudicato solo dagli altri Amministratori del forum.
7 - E' comunque permesso chiedere spiegazioni, non utilizzando però lo spazio pubblico del forum. Eventuali contestazioni vanno effettuate via e-mail oppure tramite i messaggi interni (pvt) e comunque in forma privata. Verrà immediatamente chiuso ogni thread avente come oggetto argomenti di contestazione in chiave polemica. Chi dovesse insistere in simile atteggiamento, verrà immediatamente allontanato dal forum secondo l'insindacabile giudizio degli amministratori.
8 - Per quale motivo si chiede di esporre le proprie contestazioni in forma privata? In primo luogo per ordine pubblico: aprire topic dichiaratamente polemici di certo non aiuta a mantenere costruttivo il clima del forum. D'altro canto, nella comunicazione privata tra utente e moderatore-amministratore diviene più semplice poterne chiarire le posizioni divergenti e, se possibile, cercare punti d'incontro costruttivi.
9 - Verrà chiusa o cancellata ogni discussione dove argomenti o toni non risultino idonei alla linea del forum (v. sopra). Se nel corso della discussione il topic dovesse degenerare (anche con un solo post) è data ampia facoltà di intervenire al moderatore come ritenga opportuno, anche con la chiusura del thread o, nei casi più gravi, con il ban immediato.
10 - Qualora un utente venga bannato dal forum non può riscriversi con altro nickname; su questo forum non vengono bannati i nickname ma le persone, per evidenti ragioni. Qualora un utente bannato si riscriva al forum e venga scoperto dai moderatori o dagli amministratori, verrà nuovamente bannato.
11 - Qualora questo utente continui a riscriversi, con l'unico fine di contestare e ostacolare il regolare svolgimento del forum si procederà con la denuncia alle autorità competenti.
12 - Il Master VtM è un essere NEUTRALE. Il suo operato non va contestato in alcuna maniera.
13 - Questo forum vuole essere un riadattamento del gioco di ruolo Vampire de Masquerade e non la fedele riproduzione del suddetto cartaceo. Tale riadattamento nasce dall’imprescindibile necessità di far fronte ai limiti dovuti al mezzo del quale ci serviamo per giocare, internet. Lamentele o futili segnalazioni quali "nel manuale è scritto così…" , “non è così perché il manuale dice che…” o altro non saranno minimamente prese in considerazione, ma anzi puntualmente sanzionate (con punizioni stabilite di volta in volta a seconda della situazione), dal momento che differenti sono le mutilazioni che abbiamo dovuto effettuare sul regolamento per consentire un andamento quantomeno fluido allo svolgimento di questo RPG.





Regolamento GdR



REGOLE FONDAMENTALI

Per giocare in un forum GdR è necessario apprendere e conoscere alla perfezione almeno tre concetti fondamentali, da noi denominati "Realtà"e "Autoconclusione". Questo topic, utile a tutti i novizi in questo campo, servirà appunto ad introdurre i nuovi utenti a questi "rudimenti del GdR", per aiutarli a migliorarsi e svilupparsi sin dall'inizio, e poi nel corso del gioco.


LA REALTA'


La realtà è il concetto che sottolinea la differenza sostanziale fra ciò che voi utenti, davanti al computer, sapete, e ciò che il vostro Personaggio Giocante (che d'ora in poi chiameremo PG), conosce.
Come utenti, difatti, voi tutti avrete il permesso di andare a leggere le schede degli altri personaggi, e potrete anche sapere quello che sta succedendo in altre zone del mondo rispetto a quella nella quale si trova il vostro PG; come potrete sapere il nome di chi vi sta davanti anche se non l'avete mai visto, e le sue caratteristiche psicologiche, le sue armi, e molto altro ancora.
Tutto ciò, però, ovviamente, il vostro PG non lo sa.
Non saprà infatti quello che sta succedendo in zone diverse dalla sua, anche se voi lo avete letto, a meno che non sia stato avvertito, e non saprà nè le caratteristiche psicologiche, nè lo stile del combattimento del personaggio che si trova davanti, a meno che non ne sia venuto a conoscenza durante il gioco in qualche maniera.
Chiarito questo, vorremmo che evitaste frasi come: "Sapevo che avrebbe attaccato in quel modo quindi..." o "sapevo che avrebbe reagito in quel modo" e simili.


L' AUTOCONCLUSIONE



In GdR IT (ovvero mentre è attivo il metodo di scrittura in stile GdR), il vostro PG potrà comportarsi come meglio credete. Potrà compiere tutto ciò che desiderate, ovviamente in determinati limiti, e si richiede una certa accuratezza nella descrizione delle sue azioni e sensazioni.
Non potrà però mai, e dico mai, descrivere le reazioni, i movimenti e i pensieri degli altri personaggi.
Saranno loro stessi a decidere come e cosa compieranno in risposta alle vostre azioni, quindi è assolutamente vietato essere autoconclusivi nel decidere i fatti compiuti da altri personaggi.
Questo vale ovunque, in GdR IT, come nei combattimenti, anche nelle quest e nelle scene normali, anche in quelle più misere, dove state solo chiacchierando.
Non sarà tollerata alcuna autoconclusione da parte degli utenti, i quali verranno puniti in proporzione alla gravità del fatto, soprattutto se incontrate all'interno di un duello.



1) Le progenie possono essere create solamente e a discrezione del Principe e dell'Arcivescovo.

2) La Diablerie è consentita e il personaggio è consapevole del fatto che, se venisse scoperto da un Camarillico, potrebbe andare incontro a severe punizioni (tranne gli Assamiti).

3) Non è consentita l'ubiquità. Cioè: Non si può ruolare in più posti contemporaneamente, questo per dare profondità temporale al GdR.

4) Attenzione: Se il vostro pg, per qualsiasi caso sfortuito, dovesse trovarsi alla luce del giorno, in quel caso ultimo. Il pg muore. Ma il sarà molto difficile.

5) A scheda conclusa, di generazione si scende solo attraverso la Diablerie.



-Gli utenti che Abbandoneranno il forum dleiberatamente verrà ELIMINATO dal gioco IT, verrà CANCELLATA la sua scheda ed il suo EQUIP.
Ovviamente siete sempre ben accetti ma i "figliol prodighi" che desidereranno tornare dovranno crearsi un pg NUOVO.
Il discorso è diverso nel caso in cui vi assenterete pe rproblemi personali e giustificati da un anticvipato preavviso; in quel caso al vostro ritorno potrete usufruire del vostro vecchio pg.

- Ogni volta che il vostro personaggio interagisce con un altro personaggio giocante, avete diritto ad acquisire punti esperienza. Per richiedere i punti esperienza dovete postare nell'apposito TOPIC con il link della ruolata. Un Master provvederà al più presto. Se ritenete necessario spendere i vostri px accumulati per modificare la vostra scheda, posterete nell'apposito TOPIC ed un Admin provvederà a modificare.

- Le richieste di valutazione delle proprie ruolate si effettuano il SABATO e la DOMENICA.

- Un personaggio potrà attaccare fisicamente un altro personaggio secondo criteri LOGICI.
E' consentito se :
1) Il personaggio ha la CERTEZZA di trovarsi di fronte un membro della setta avversaria. (Camarilla VS Sabbat | Anarchico VS Sabbat | Anarchico Vs Camarilla).
2) Il personaggio ha Umanità pari a 3 o meno. In quel caso può fare appello a un dettaglio del suo Background oppure a un offesa riguardo il suo carattere e la sua natura per attaccare spontaneamente il personaggio con cui sta Interagendo. Es:Io gestisco un personaggio con 3 in umanità, la mia natura è idealista. Secondo il mio ideale, il bello deve regnare. Il "Brutto" deve essere debellato. Se incontro un personaggio con Aspetto 1 o 0 ho il diritto di ucciderlo.
3) Il personaggio vuole vendicarsi di un grave danno subito. Es : io gestisco un camarillico, il Sabbat mi rapisce e mi tortura. Riesco a scampare alla morte fuggendo dai sotterranei. Medito vendetta e tramare per la morte dei torturatori e totalmente giustificabile.
4) Se il vostro personaggio muore, è vietato creare un nuovo personaggio che voglia vendicare la morte del precedente pg. Questa semplice regola evita di creare caos all'interno del gioco e mantenere così, una buona dose di buonsenso.
5) I Seguaci: umani, ghoul random e qualsiasi altra persona che non sia il personaggio dell'Utente andranno mossi dal Master VtM.

Scheda:

1) Il titolo del topic deve essere il nome del vostro personaggio.

2) La scheda verrà approvata dal Master, in caso veda degli errori lo farà notare.

3) Usare il modulo che si troverà a fine topic sotto Spoiler.

Questa è la parte più difficile per chi vuole iniziare, come avete visto la scheda non è delle più semplici. Per chi ha giocato a questo gioco almeno una volta, sà a che mi riferisco. Ma non entrate in panico, se avete dei dubbi, delle domande o contattate gli admin e il master, o aprite un topic sulla sezione apposita. Grazie.

Duelli:

I duelli sono il fulcro del gioco, oltre alle quest.

Il Topic sarà svolto da voi stessi, con i dadi come al cartaceo, e anche narrazione. Ognuno ha un turno (attacco - difesa) nella quale, tramite abilità descrittive, dovrà avere la meglio sull'avversario. Il master se sarà presente visionerà la correttezza di gioco e interverà quando gli sembrerà opportuno. A fine topic, mandate un Mp al Master così da potervi assegnare i Punti Esperienza

Giudizio master.
Il Master valuterà in modo insindacabile. Quindi mi affido nel buon senso di fidarvi del suo giudizio.

Bisognerà seguire alcune regole.

Ogni duello è diviso in turni di azione. Ogni turno è diviso in 3 parti.

1-iniziativa: il master decide chi inizia in base al tiro di un dado e ai punteggi in scheda

2- dichiarativa: i giocatori decrivono cosa intendono fare, NON cosa fanno, usando forme come "tento" e "provo a", e questo lo si fa in qualunque ordine si voglia (l'iniziativa va considerata dopo). Le azioni vanno considerate attentamente. Come azione si intende:
-un movimento oltre i 7 metri rettilineo
-l'uso di certe discipline
-estrazione di un'arma
-caricamento di un'arma
-fuoco normale
-eventuali attacchi alternativi(consultare il manuale di vampire: the masquerade, 3 ed.)

Azione di attacco
Se chi attacca è a mani nude o con un'arma da impatto si prenderanno i valori di Destrezza + Rissa ( Destrezza + Armi da Fuoco se se ne sta usando una) si confronteranno con i valori di Destrezza + Schivare (se chi difende vuole schivare) Deve fare tanti o piu successi di quello che attacca..
NB: se chi difende decide di non schivare chiaramente il colpo andrà sicuramente a segno
ES:
A attacca, Destrezza 3 + Rissa 2 = 5
B schiva, Destrezza 3 + Schivare 1 = 4

Se A riesce a fare 4 successi (B deve farne almeno 4 per schivare) e B se fà 3, il colpo è andato a segno.
Se B riesce a fare almeno 4 successi, l'attacco è stato schivato con successo.

Ma poniamo che A è riuscito a colpire B
Se A non ha un'arma in mano non ci saranno modificatori del danno, e questo sarà pari alla Forza di chi attacca, se vi sono modificatori, questi si sommano alla forza di chi attacca.
Di conseguenza si dovranno tirare i dadi (sommando i successi dell'attacco più la sua forza, più eventuali modificatori di forza o potenza) i danni saranno pari ai successi che otterrete.
B può comunque assorbire il colpo attraverso la propria Costituzione e Robustezza, qualora quest'ultima ci sia.
ES:
A ha Forza 4 ed è armato con un coltello (+1), (dovrà tirare destrezza più rissa, i successi poi sarano sommati alla forza [5], la somma dei dadi a seconda di quanti successi fate sarà il danno che infliggete al vostro avversario) 3 danni
B ha Costituzione 4, ma non ha Robustezza, dovrà tirare i tanti dadi quanto ha in costituzione (esempio fa due successi) il danno inflitto sarà di 1 letale.
NB: quando si usano armi da fuoco il danno è solo quello dell'arma, senza che venga considerata la forza di chi attacca. Inoltre i danni aggravati vengono assorbiti solo e soltanto con Robustezza, qualora questa non sia presente tra le discipline di chi difende, i danni ricevuti non potranno essere assorbiti, ma solamente curati in seguito con i punti sangue.


4) Qui di sotto metterò gli attributi e le abilità che in generale si usa per fare un'azione:

TABELLA DELLE MANOVRE PER IL COMBATTIMENTO
RAVVICINATO
Manovra Caratteristiche Accuratezza Difficoltà Danni
Artigliare Destr.+Rissa Normale Normale Fo+1 (A)
Bloccare Destr.+Rissa Speciale Normale (R)
Calcio Destr.+Rissa Normale +1 Forza+1
Arma Destr.+Mischia Normale Normale Arma
Disarmare Destr.+Mischia Normale +1 Speciale
Morso Destr.+Rissa +1 Normale Fo+1 (A)
Parare Destr.+Mischia Speciale Normale (R)
Placcare Forza + Rissa Normale +1 Fo+1 (K)
Presa Forza + Rissa Normale Normale Forza (C)
Pugno Destr.+Rissa Normale Normale Forza
Schivare Destr.+Schivare Speciale Normale (R)
Spazzata Destr.+Ris/Mis Normale +1 For (K)
Stretta Forza + Rissa Normale Normale (C)

(A): La manovra infligge un danno aggravato.
(C): La manovra continua nei turni successivi.
(K): La manovra Provica l’atterramento dell’avversario
(R): La manovra riduce i successi dell’attacco dell’avversario.


ps: al momento abbiamo messo solo queste, perchè sono quelle principali che accadono tutti i giorni.

5) Azioni multiple:
Le azioni multiple (o combinate) non sono altro che delle mezze azioni che si possono fare, peggiorando l'efficacia di tutte le azioni fatte.
ovviamente sembrebbe troppo bello se si fermasse qui, ma ci sono i contro...ovvero, diminuiscono il punteggio associato ad OGNI azione portata contemporaneamente nello stesso turno: se si vuole fare una azione con punteggio 7 e una con punteggio 4, le due azioni assieme varranno 6 e 3. se se ne vule fare una da 7, una da 6 e una da 4, le tre azioni assieme varranno 5,4, e 2. Si possono fae tante azioni multiple quanto è il punteggio più basso che si intende utilizzare, ovviamente utilizzando il buon senso


Velocità(disciplina): Per ogni punto in velocità il cainita avrà un'azione in più, chi invece, non possiede velocità avrà solo e soltanto un'azione per turno. Non sono contemplate come azioni il parlato e il curarsi con i punti sangue, di conseguenza non comportano la perdita di un turno per essere effettuate (Più avanti troverete la tabella dei punti sangue che servono per curare un danno).
le azioni bonus di velocità non possono essere azioni multiple.

Danni

Quì di seguito verranno elencati i danni e le tipologie.

Danno da urto: Sono quei danni causati attraverso attacchi fisici, principalmente da impatto. Ogni danno da impatto vale mezzo livello di salute
Danno Letale: Sono quei danni causati da arma da fuoco e armi bianche. sono danni pieni, e ogni danno letale vale un livello di slaute
Danni aggravati: Fatti dal sole e dal fuoco, da zanne e artigli di altri esseri sovrannaturali (anche vampiri) e da poteri speciali. sono come i danni letali, solo non guaribili con metodi standard.

Rigenerazione:

I vampiri rigenerano i colpi subiti utilizzando punti sangue. Un modo per guarirsi è nutrirsi. Ogni punto sangue guadagnato nel nutrirsi funziona anche come punto sangue per rigenerarsi, e guarisce anche dai danni aggravati.

Rigenerazione Danni Da Urto: 1 Punto Sangue
Rigenerazione Danno Letale: 2 Punti Sangue
Rigenerazione Danno Aggravato: 5 Punti Sangue + 1 Forza di Volontà

<b>Tabella dei punti sangue usabili per turno


Anche se l'utilizzo di punti sangue per curare i danni subiti non viene considerato come turno utilizzato in base alla Generazione può essere utilizzato un determinato numero di punti sangue per turno. I personaggi che hanno la disciplina velocità, anche se possono fare più azioni per turno, non possono usare più di una volta in un turno i punti sangue per curare le proprie ferite.

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NB: qualora non si possano utilizzare punti sangue a sufficienza in un turno, il recupero dei danni subiti potrà avvenire in più turni, fino ad arrivare al numero di punti sangue necessari per rimarginare il danno. E' bene sempre dichiarare che si stanno utilizzando i punti sangue per rimarginare le proprie ferite, perchè, anche se la guarigione dovrebbe essere un'azione inconscia operata dall'organismo del Vampiro è bene ricordarlo ai presenti in gioco e ai master stessi, in maniera tale da non fare confusione con il proprio status di salute.

Livelli di Salute e Malus
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Il valore del Malus è da applicare a tutti gli Attributi e a tutte le abilità del personaggio.

Potenza: Ogni livello aumenta di 1 il danno (Fisico ovviamente, sparando con una pistola potenza non influisce)
Robustezza: Ogni livello garantisce l'assorbimento di un danno.
NB: Solo e soltanto con robustezza è possibile assorbire danni a gravati

Punti Esperienza

Ogni vostra ruolata conclusa dovrà essere mandata via mp al master, così da poter lui valutarla e assegnare i Px.
Valutazioni base:
1px per ogni ruolata (a salire dipende la narrazione (anche diretta) e il contenuto)
2px per ogni tipo di duello (a salire dipende narrazione. Nei duelli il master deciderà quanti Punti sangue vi sono rimasti, e il vostro Status Vitae)

Le modalità di inserimento sono sempplici, mandate un mp al Master per poi farvi modificare la scheda.

I punti vanno assegnati in Attributi, Abilità, Background, Discipline.

Nuova Abilità 3
Nuova Via (Negromanzia o Taumaturgia) 7
Nuova Disciplina 10
Attributi Punteggio attuale x 4
Abilità Punteggio attuale x 2
Discipline del Clan Punteggio attuale x 5
Altre Discipline Punteggio attuale x 7
Via Secondaria (Negromanzi o Taumaturgia) Punteggio attuale x 4
Virtù Punteggio attuale x 2
Umanità Punteggio attuale x 2
Forza di Volontà Punteggio attuale x 2

Quest:

Le quest saranno fatte periodicamente, saranno catalizzate dal Master con l'approvazione degli Admin.
Il numero di pg incluso è illimitato, saranno date traccie all'interno della quest, per darvi l'opportunità di chiuderla, e arrivare alla soluzione.
Nelle quest verranno fatti uso di PnG (personaggi non giocanti) gestiti dal Master stesso.
Le quest potranno, e si consiglia di farlo, venire innescate da iniziative prese dai pg stessi. Il master farà reagire l'ambientazione in modo adeguato alle vostre azioni, tuttavia, quindi attenzione a quello che fate.


Regolamento Forum Gemello

A questo link troverete un forum gemello al nostro.

Allora abbiamo deciso di ampliare il Forum di Vampire con un foro gemello ove troverete nazioni e città aggiuntive.
Naturalmente il forum gemello servirà per quest che vanno al di fuori di Los Angeles (vedesi quella in Romania), e non solo.
Ci sono, come ovvio, delle picole regole da rispettare...
Prima di ogni cosa urge fare delle precisazioni. Ogni città ha la sua organizzazione di Camarilla e Sabbat, con il suo Principe, il suo Arcivescovo e tutto il seguito di queste due figure.
Come potete ben vedere dalle discussioni su Camarilla e Sabbat ci sono figure che fungono da diciamo anche "ambasciatori" tra un Dominio e un altro.
Naturalmente ci sono eccezioni, Detroit ad esempio è strettamente Sabbatica, e ci sono Città in cui potrebbero prevalere una delle due fazioni, o ancora ci potrebbero essere città in cui c'è una specie di pace o al contrario una specie di terra di nessuno dove la guerra tra Sabbat e Camarilla è così feroce da rendere i rapporti con le altre Comunità impossibili. Queste eccezioni verranno aggiunte con il tempo ma è meglio avvisare.
I Principi, Arcivescovi, ed altre figure, sono avviamente dei PNG non giocabili da voi stessi. Ma è compito del Master interpretarli.
Ricordate che per arrivare da L.A a Roma ad esempio prenderete l'aereo (dovete scrivere nella tag del forum gemello la vostra partenza e il vostro arrivo), quando arrivate li è buona regola presentarsi ai Principi o all'Arcivescovo e chiedere di poter entrare nel suo Dominio, mentre la prima informazione (ovvero che dovete prendere l'aereo ) è una indicazione da seguire volenti o nolenti (insomma non potete mica arrivarci a nuoto) la seconda (quella della presentazione) è una regola di buon costume utile ad evitarsi grattacapi inutili (ricordate sempre che i Cainiti sono molto suscettibili in fatto di ciancierie e che anche i meno raffinati gradiscono un pò di cerimonie).
Ora passiamo alle regole vere e proprie:


1) Prima di aprire un topic nel foro gemello giustificate sempre la vostra azione o con il Master o con lo staf di VtM. Questo serve a capire come mai un PG si prende la briga di viaggiare e di arrivare per esempio in Australia e di evitare topic in cui ci si va a prendere un caffè a Roma, una zuppa di sangue a Parigi e l'amaro a Londra, così tanto per ruolare (male aggiungerei).

2) Si possono avere anche possedimente fuori Los Angeles (case, palazzi, locali, anche un semplice vespasiano ) purchè la cosa sia giustificata o quantomeno sia prima comunicata allo staf con un minimo di motivazione valida ( non è che un Bruja si costruisce la casa a Piazza di Spagna o vicino la Torre di Londra così perchè è stanco di dormire a Los Angeles )

3) Quando viaggiate per scopi "diplomatici" (non è che andate a firmare paci ovvvio, ma mettiamo il caso che qualcuno volesse parlare con il Primogenito del suo Clan a Istanbul è sempre diplomazia) o di guerriglia ( e non lo consiglio) avvisate lo staf perchè come ho già detto prima per ora l'organizzazione politca delle varie città attende sviluppi.
Questo serve ad evitare che un giorno un PG si alzi e decida che il Principe di New York si chiami Berlusconi e quello che viene dopo di lui decida che si chiama Prodi, mentre il terzo dica che è Doc. House e che tra l'altro è il cugino di sua madre imparentato anche con il padre da
parte di zio...

4) Quando viaggiate ricordate che in paesi diversi si parlano LINGUE DIVERSE, si che l'Inglese è la lingua universale, ma a meno chè non abbiate capacità linguistiche sviluppate non potete parlare con tutta le gente che incontrate per strada, e nemmeno con tutti i Cainiti, essere immortali non vuol dire conoscere le lingue...

5) Altra cosa importante, sempre se il vostro PG non conosca una città ricordatevi che voi arrivati li da forestieri, sia in senso politco (quindi attenti a come vi atteggiate) e sia in senso meramente logistico (quindi come minimo chiamate un taxi)

6) Siate realistici dal punto di vista logistico, cio vuol dire sia non stroppiare le città (tipo far comparire un palazzo ultramoderno in Vaticano) sia non dire che in un giorno da Roma si passa a Londra (se non avete un aereo che vi aspetta è difficilotto)

Bene penso che per ora sia tutto eventuali modifiche verranno apportate in seguito buon divertimento

Lo Staff di VtM

P.S.

Con ciò vi aiguro Buon divertimento, e gioco a tutti.



Edited by .RyaN. - 4/10/2009, 19:55

 
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