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 | .:Lord Vecna:. | | |
BRUJAH Un tempo noti come Fratelli filosofi, idealisti e guerrieri, dopo la caduta della città da loro costruita per convivere in pace con i mortali, Cartagine, si sono trasformati in irriducibili ribelli, perdendo di vista il fine delle loro lotte. All'interno della neonata Camarilla sono tra i Clan più numerosi e allo stesso tempo meno controllati: è possibile incontrare Brujah affiliati a qualsiasi gruppo violento; in effetti la sola cosa che li tiene uniti è il desiderio di sovvertire il sistema, sostituendolo con uno di loro creazione (o con niente). Nonostante questo loro istinto ribelle, i Brujah non esitano ad aiutarsi l'un l'altro nei momenti di pericolo, salvo poi tornare ognuno per la sua strada; è praticamente impossibile mantenere una stabile organizzazione interna, nonostante i vari tentativi degli Anziani del Clan. La società dei Brujah è divisa in tre distinte linee di pensiero, anche se gli individui, durante la loro non-vita, spesso cambiano fazione:
. Iconoclasti: sono teppisti irresponsabili e ribelli, che si oppongono con violenza e tenacia a qualsiasi strumento del "sistema", per la maggior parte sono giovani Neonati.
. Idealisti: costituito dai Fratelli più Anziani, questo gruppo è il meno disorganizzato; gli Idealisti credono nella rivoluzione, ma la vogliono raggiungere tramite l'organizzazione e la pianificazione, cercando di seguire l'insegnamento dei padri di Cartagine.
. Individualisti: il gruppo meno numeroso, riprende tesi iconoclaste e idealiste: è necessario pianificare le proprie azioni e lavorare in gruppo senza ostacolarsi, ma senza riconoscere l'autorità degli Anziani: il ruolo di comando va conquistato sul campo, non in base all'età. È pratica comune dei Brujah iniziare come Iconoclasti, divenire col tempo Individualisti e, divenendo Anziani, passare agli Idealisti.Soprannome: Feccia.Creazione del personaggio Spesso i brujah hanno idee violente e criminali, ma sono anche esperti intellettuali. La natura e il carattere tendono a essere aggressivi e simili poichè i brujah parlano con il cuore in mano (quando ne hanno uno). I personaggi disposti fisicamente sono predominanti all'interno del clan, ma alcuni preferiscono gli attributi mentali. Similmente vengono favorite le capacità, e subito dopo le conoscenze. Tutti i background sono adatti ai personaggi brujah, sebbene molti di loro coltivano contatti; alleati e gregge. solo pochi rivendicano un mentoreDiscipline di Clan: Ascendente, Potenza, Velocità.Aspetto: la stragrande maggioranza del Clan veste e si comporta secondo le mode più trasgressive e violente, mentre i Brujah più anziani preferiscono uno stile più sobrio.Rifugio: nessun rifugio in particolare; un Brujah dorme ovunque ritenga opportuno, senza curarsi troppo dei legittimi proprietari. Un magazzino abbandonato vale quanto un attico in piena città, agli occhi di un Brujah. Punti deboli: L'ardente passione è sia la benedizione che la maledizione dei Brujah. Sebbene siano sempre pronti a sostenere una causa, essi sono altrettanto pronti a cadere in frenesia. Ovviamente negano con rabbia questa loro tendenza all'eccitazione e diventano piuttosti astiosi quando viene sollevata la questione. La difficoltà dei tiri per resistere alla frenesia è aumentata di due per i membri del Clan.Organizzazione: pressoché inesistente. Ad eccezione di Idealisti ed, in parte, Individualisti, i Brujah non rispettano alcuna autorità. L'unica forma di riunione del Clan è detta Rave, un raduno che spesso termina con una colossale rissa. Prestigio: di norma, il modo migliore di ottenere prestigio tra i Brujah è destabilizzare le autorità stabilite, attraverso una opposizione radicale. Dicono: "Tutte le creature senzienti meritano di essere libere: è un nostro diritto fin dalla nascita, nessuno ha abbastanza autorità da discutere questo punto"Brujah a L.A.Il clan Brujah è forse quello che, a LosAngeles, si mostra più unito e compatto. Personaggi Importanti : -Baal PRIMOGENITO Edited by *..::Silvia::..* - 1/9/2009, 16:04 | | | |
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