VAULDERIE

- Vinculum

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    VAULDERIE



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    The vampires of the Sabbat take their nightly struggle seriously -- so seriously that they tolerate no dissent in their ranks. From the lowliest new recruit to the most exalted Cainite, the Sabbat ensure loyalty to one another through a bloody rite known as the Vaulderie.

    The Vaulderie is similar to a blood bond, though it differs in intent and function. No Sabbat would ever voluntarily succumb to a blood bond, reasoning that such bonds are the tools the elders use to enslave their childer. Rather, the Sabbat swear the Vaulderie to each other, bonding themselves to the pack instead of an individual, and, thus, to the Sabbat's greater cause.

    Those who are ignorant of the Vaulderie's finer details believe it to be a simple commingling of vampire vitae in a vessel and the subsequent drinking of it. In truth, the matter is far more mystical. To start the ritual, the priest takes a tool used specifically for the Vaulderie and nothing else and cuts her wrist. The ritual cutting tool could be a small knife, silver straight razor, or awl. To impart more gravity to the rite, many packs use elaborate ritual bloodletters decorated with engraved swirls, spirals, or blood droplets. The priest then bleeds into a vessel and passes the cutting device to each Sabbat member present, who pierces his own flesh and bleeds into the chalice. The vessel is then passed around the pack until everyone has poured their blood in, before the priest recites an incantation over it, consecrating it as a terrible sacrament before every member of the pack draws a draught.

    Vaulderies take place at any time -- before assaults, during important Sabbat gatherings, at the initiation or Creation Rites of new members, and almost infallibly at pack gatherings. This rite is perhaps the foundation of the Sect, and it is afforded the most reverent status. The result of this rite is known as a Vinculum, or bloodtie. These ties connect each member of the pack to one another, engendering a mutual loyalty in addition to bolstering pack morale. Because of the mystical nature of the Vaulderie, however, Vinculi are imperfect -- what one pack member feels toward another one night may pale in comparison to what he feels toward her the next. Vinculum ratings may change every time the rite is observed.

    Without the Vaulderie, the Sabbat would probably collapse under its own weight and dogma -- the chaos and anarchy that follows the Sect would erode what little organization it has without the loyalty and sympathy created by the rite. Those who refuse the Vaulderie or oppose it are not viewed favorably by other Sabbat. Vampires who refuse to partake of the Vaulderie at least monthly suffer ostracism from the pack at best -- and may be destroyed outright at worst.

    The first time a character observes the Vaulderie (or during creation of a Sabbat character), roll a die for each character whose vitae is part of the rite. That number reflects the Vinculum the character feels toward the individual whose blood she ingested; see the chart for effects generated by individual Vinculi. Every time a new member participates in the Vaulderie, each player should roll a die and record the score for her Vinculum rating toward that character.

    Afterwards, each time the pack partakes of the Vaulderie, each player should roll one die for each of her Vinculi. If the result is higher than the Vinculum score, increase that Vinculum score by one (to a maximum of 10). If the result is a 1, lower the Vinculum score by one (to a minimum of 1).

    It bears mention that, like the emotions engendered by blood bonds, these feelings are artificial, as they are created through ingestion of blood. It is quite possible for a character to utterly hate someone for whom she would risk her unlife, just as it is possible to have immense love for someone who has little in the way of Vinculum. Players are encouraged to explore the full range of these complexities in their packs through roleplaying.

    At times, a character may be at odds with herself over how to react to a given situation because of Vinculi she possesses toward another vampire. In cases such as these, the player should decide which party her character would favor outside the Vinculum. The character then rolls a number of dice for each party equal to her Vinculum score for that individual against a difficulty of 5 (for the party favored regardless of Vinculum) or 7 (for all other parties). The individual who receives the greatest number of successes earns the character's aid. Such is the nature of the Damned and the Vinculum -- a character who knows better may sometimes be forced into an obviously bad course of action by following her emotions. Storytellers should consider Vinculum rolls for matters of dramatic significance, but too much reliance on Vinculum rolls may leave players upset at being railroaded by dice rolls.

    The Vaulderie can also corrode existing blood bonds. Multiple draughts of the Vaulderie may be required, but sooner or later, the pack's blood will overcome all but the most potent of vampiric vitae. A vampire wishing to break a blood bond via Vaulderie must have no more than one blood point in his blood pool, and must ingest six points of Vaulderie vitae. At that point, the old blood bond fades rapidly, replaced almost as quickly by Vinculi toward those whose blood composed the Vaulderie. On the other hand, a vampire attempting to replace Vinculi with a new blood bond is in for a disappointment -- unless her blood is powerfully potent, Vinculi may not be so easily erased. Unlike normal blood bonds, Vinculi do not fade over time -- a Vinculum left after a Vaulderie with a vampire in nights hundreds of years past is still as potent as the night it arose. Indeed, many elder Sabbat have vast webs of Vinculi connecting them to Sect members across the world.




    I Vampiri del Sabbat prendono la loro battaglia notturna seriamente -- così seriamente che non tollerano dissensi tra i ranghi. Dall'ultima recluta al più eminente Cainita, il Sabbat si assicura la lealtà fra i propri membri attraverso un rito sanguinoso conosciuto come Vaulderie.

    La Vaulderie è simile ad un Legame di Sangue, sebbene differisca per intento e funzione. Nessun Sabbat soccomberebbe mai volontariamente ad un Legame di Sangue, per la ragione che simili legame sono gli strumenti che gli anziani usano per asservire i propri figli. Piuttosto, i Sabbat sostengono la Vaulderie gli uni con gli altri, legandosi al branco piuttosto che all'individuo e, così facendo, alla più grande causa del Sabbat.

    Coloro che ignorano i dettagli più minuziosi della Vaulderie credono che sia un semplice miscuglio/intruglio di Vitae vampirica in un contenitore e successivamente bere una sorsata dello stesso. In realtà, la cosa è decisamente più mistica. Per iniziare il rituale, il Sacerdote prende uno strumento specificamente designato alla Vaulderie e nient'altro ed vi incide il proprio polso. L'oggetto rituale con cui esegue il taglio può essere qualsiasi cosa, da un piccolo coltello, un rasoio (a serramanico/da barbiere) d'argento, o un punteruolo. Per impartire maggior peso al rito, molti branchi utilizzano elaborati contenitori rituali per salassi, decorati con motivi a spirali, gocce di sangue e altro cesellati sullo stesso. Il sacerdote poi stilla la propria vitae all'interno del recipiente e passa lo strumento per l'incisione ad ogni Sabbatico presente, che recide la propria carne e lascia fluire il proprio sangue all'interno del calice. Il contenitore viene poi passato ad ogni membro del branco finchè ognuno vi abbia versato il proprio sangue, prima che il Sacerdote reciti un'incantesimo su di esso, consacrandolo quale uno straordinario sacramento prima che ogni membro Sabbat presente alla Vaulderie ne beva un sorso.

    Si può prendere parte alla Vaulderie in ogni luogo ed in ogni occasione -- prima di un assalto, durante importanti raduni Sabbat, durante le Iniziationi o i Riti di Creazione di nuovi membri e, pressochè infallibilmente, a raccolte di braco o branchi. Questo Ritae è, probabilmente, il fondamento della Setta, e gli viene conferita la massima riverenza come status. Il risultato di questo rito è conosciuto come Vinculum, o bloodtie (laccio di sangue). Questi "lacci" connettono i membri di un branco gli uni agli altri, generando una mutua lealtà in aggiunta a sollevare il morale del pack. Data la natura mistica della Vaulderie, comunque, i Vincoli sono imperfetti -- ciò che un membro del branco possa provare nei confronti di un altro una notte potrebbe impallidire a confronto con ciò che potrebbe provare la notte seguente. I punteggi di Vinculum possono cambiare ogni volta che il rito venga amministrato.

    Senza la Vaulderie, probabilmente il Sabbat collasserebbe sotto il proprio stesso peso e dogma -- il caos e l'anarchia che porta con sè al Setta eroderebbero quel poco di organizzazione che possiede senza la lealtà indotta dal rito. Coloro che rifiutano la Vaulderi o che vi si oppongono non sono visti favorevolmente dagli altri Sabbat. Vampiri che rifiutino di prendere parte alla Vaulderie almeno mensilmente soffrono ostracismo da parte del loro stesso branco come minimo -- e potrebbero essere distrutti apertamente al peggio.

    La prima volta che un personaggio partecipi alla Vaulderie (o durante la creazione di un personaggio Sabbat), tira un dado per ogni personaggio la cui vitae faccia parte del rito. Quel numero rifletterà il Vinculum che il personaggio proverà nei confronti dell'individuo di cui abbia ingerito il sangue; rifatevi alla tabella per gli effetti generati dai vari Vicoli. Ogniqualvolta un nuovo membro partecipi alla Vaulderie, ogni giocatore dovrà tirare un dado e registrarne il punteggio di Vinculum nei confronti di quel personaggio.

    Dopodichè, ogni volta che il branco partecipi alla Vaulderie, ogni giocatore tirerà un dado per ognuno dei propri Vinculi. Se il risultato sarà maggiore rispetto all'attuale punteggio di Vinculum, si incrementerà detto punteggio di uno (fino ad un massimo di 10). Se il risultato è un 1, si abbasserà il punteggio di Viunculm di uno (fino ad un minimo di 1).

    Si tenga presente che, così come le emozioni generate da un Legame di Sangue, questi sentimenti sono artefatti, dato che vengono creati tramite l'ingestione di sangue. E' del tutto possibile per un personaggio odiare in modo assoluto qualcuno per cui sarebbe disposto a rischiare la propria non-vita, così com'è possibile provare un immenso amore verso qualcuno per cui si provi poco o nulla in termini di Viunculum. I giocatori sono incoraggiati ad esplorare l'intera gamma di simili complessità all'interno del proprio branco attraverso l'interpretazione.

    A volte, un personaggio può trovarsi in difficoltà con se stesso su come reagire in una determinata situazione a causa dei Vinculi che possieda nei confronti di altri vampiri. In casi come questo, il giocatore decide quale delle parti il proprio personaggio favorirebbe al di fuori del Vinculum. Il personaggio tira un numero di dadi per ogni parte, pari al suo punteggio di Vinculum per quell'individuo a difficoltà 5 (per la parte favorita indipendentemente dal Vinculum) o 7 (per tutte le altre parti). L'individuo che riceva il maggior numero di successi ottiene l'aiuto del personaggio. Questa è la natura dei Dannati e del Vinculum -- un personaggio che sappia cosa è meglio potrebbe essere costretto ad intraprendere una serie di azioni palesemente errate seguendo le proprie emozioni.
    I narratori dovrebbero considerare tiri sul Vinculum per argomenti di sensazionale importanza drammatica, ma fare troppo affidamento a tiri sul Vinculum potrebbe lasciare i giocatori scontenti dall'essere forzati a seguire il risultato di tiri di dadi.

    La Vaulderie può anche corrodere legami di sangue pre-esistenti. Possono essere richieste molteplici sorsate della Vaulderie ma, prima o poi, il sangue del branco sopraffarrà qualsiasi vitae tranne quelle più potenti. Un vampiro che voglia rompere un Legame di Sangue attraverso la Vaulderie non deve avere più di un singolo punto sangue della propria riserva e deve ingerire sei punti di vitae dalla Vaulderie. A quel punto, il vecchio Legame di Sangue svanisce rapidamente, rimpiazzato quasi altrettanto rapidamente dai Vinculi nei confronti di coloro il cui sangue ha composto la Vaulderie. D'altra parte, un vampiro che tenti di rimpiazzare Vinculi con un nuovo Legame di Sangue si ritroverà deluso -- a meno che il suo sangue non sia particolarmente potente, Vinculi non possono essere cancellati così facilmente. A differenza dei normali Legami di Sangue, i Vinculi non scemano nel tempo -- un Vinculum acquisito a seguito di una Vaulderie con un vampiro centinaia di anni fa ha la stessa potenza della notte in cui sorse. In effetti, molti anziani del Sabbat hanno una vasta rete di Vinculi che li collegano ad altri membri della Setta in tutto il mondo.




     VINCULUM Effetto
     10  Sei disposto a sacrificare prontamente la tua vita -- o a prendere quella di un altro -- per l'individuo.
     9  Saresti disposto a fare praticamente di tutto, incluso metterti in grave pericolo.
     8  Saresti lieto di offrire assistenza sotto forma di risorse o attraverso l'utilizzo della propria influenza per l'individuo.
     7  Saresti disposto a metterti moderatamente a rischio di essere ferito per l'individuo e, a seconda del tuo codice etico, uccideresti per lui.
     6  Provi un forte sentimento per l'individuo e saresti disposto ad aiutarlo anche se ti creasse degli inconvenienti. Saresti disposto a combattere per lui.
     5 Rispetti l'individuo e saresti disposto ad aiutarlo fintanto che non corri grossi rischi o scocciature.
     4  Saresti disposto ad aiutare l'individuo fintanto che la cosa non ti coinvolga in nulla di rischioso o ti porti "fuori dalla tua strada"
     3  Sei leale nei confronti dell'individuo fintanto che la fedeltà non interferisca con i tuoi piani personali.
     2  Possiedi un minimo senso di fratellanza nei confronti dell'individuo, ma non saresti disposto ad scomodarti a meno che non ci sia qualcosa da guadagnare per te.
     1  Si fotta. Non è necessariamente ostilità, ma non tieni minimamente a questa persona a livello di Vinculum, sebbene tu possa a livello personale.


    Edited by Joker- - 12/8/2016, 14:36
     
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