Sentieri dell'Illuminazione

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    I Sentieri dell'Illuminazione




    - Regolamenti e Meccaniche Base

    - Il Sentiero di Caino

    - Il Sentiero dei Catari

    - Il Sentiero del Cuore Ferino

    - Il Sentiero dell’Entelechia

    - Il Sentiero di Lilith

    - Il Sentiero della Metamorfosi

    - Il Sentiero della Notte

    - Il Sentiero dell'Onorevole Accordo

    - Il Sentiero delle Ossa / della Morte e dell'Anima

    - Il Sentiero del Paradosso

    - Il Sentiero del Potere e della Voce Interiore

    - Il Sentiero del Sangue

    - Il Sentiero del Tifone



    Grazie a Shaitan per l'ottimo lavoro effettuato sulle traduzioni. 👏

    Edited by Lopensky - 15/2/2021, 21:32
     
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    Sentieri dell'Illuminazione



    Un Sentiero dell'Illuminazione è un codice di 'moralità' alternativo a cui un vampiro si allinea allo scopo di controllare la bestia.

    La Bestia di un vampiro è una potente manifestazione di barbarie, tentazione e caos. Si tratta di un bisogno viscerale, che deve essere addomesticato o dominato e sottomesso. L'umanità non consente nessuna di queste cose ad un vampiro. Mantenere l'umanità come codice morale è una palese contraddizione alle esigenze e necessità imposte dalla bestia e diventa un vicolo cieco senza gli strumenti adeguati. La moralità umana è impraticabile per i vampiri, la cui non vita li porta inevitabilmente a rompere molti dei tabù 'umani'.
    Mentre gli esseri umani troverebbero agghiacciante il bere sangue umano, per i vampiri ciò è necessario alla sopravvivenza. Gli esseri umani condannano omicidi, stupri e altre attività disgustose. Per i Vampiri l'omicidio è un evento fin troppo frequente e ogni dissanguamento è uno stupro ad un livello al di là delle capacità umane di comprensione. Tutti questi fattori si sommano lentamente fino ad una conclusione: i vampiri non sono umani, e seguire un codice morale umano è inutile (e assolutamente pericoloso) per loro.

    Con questo principio, secoli di studio e sperimentazione da parte di vampiri accademici e spirituali hanno portato allo sviluppo di codici alternativi di moralità, i Sentieri. Un Sentiero cerca di conciliare credenze e costumi dei vempiri con la loro condizione di non morti, per dare loro un modo di pensare che sia compatibile con le esigenze del vampiro e della bestia. I Sentieri sono codici etici alternativi alla moralità umana. Mentre un vampiro con umanità vede la sua bussola morale lentamente corrosa e perde quindi terreno in favore della bestia, un seguace di un particolare Sentiero la combatte o la accetta come parte del suo essere.
    I Sentieri sono diversi come lo sono le religioni mortali. Essi vanno dal completamente pratico, come il Sentiero dell'Onorevole Accordo, ad altri completamente esoterici e religiosi, come il Sentiero delle Ossa. Alcuni, come il detto Sentiero dell'Onorevole Accordo cercano la totale sottomissione della bestia, mentre gli altri come l'appropriatamente chiamato Sentiero della Bestia cercano armonia e integrazione tra la coscienza del vampiro e la sua bestia interiore.

    I Sentieri non sono necessariamente antagonisti degli esseri umani, e anzi alcuni pongono il danneggiare gli esseri umani come anatema nei loro codici di condotta. Piuttosto essi sono antagonisti dell'umanità, intesa come codice morale degli umani. Anche i Sentieri come il Sentiero del sangue e la Sharia El-Sama (una reinterpretazione vampirica della fede musulmana), che pongono gli esseri umani come esseri degni di protezione, considerano l'umanità inferiore e disonesta, nel senso che il tentativo di essere umani è improprio degli esseri che non lo sono più.



    In Vampire: The Masquerade, i personaggi adottano i Sentieri dell'Illuminazione al fine di allontanare la bestia pur perdendo la loro umanità. I Sentieri sono in gran parte territorio del Sabbat, dato che i vampiri della Camarilla adottano l'umanità almeno parzialmente per applicare la Masquerade, ma gli anziani di questa setta non sono cosi spesso seguaci dell'umanità.



    Meccaniche



    Virtu



    The transition to a Path is not easy. A prospective Path follower literally has to rewire the way he/she thinks into a completely new and alien framework. A Path like the Path of the Bones not only denies that murder is a sin, it actually holds death as a concept worthy of worship and praise (except under extreme circumstances, paths seldom allow for mindless rampages), an attitude that would horrify any rational human being.
    Part of the process of switching into a Path is adopting a different set of Virtues. Almost all paths replace one or both of the primary Virtues (Conscience and Self-Control) with an alternate.
    Conviction is the virtue that replaces Conscience, and it basically represents a vampire's subscription to his new ethical code. Just as Conscience indicates a vampire's capacity for remorse for his actions, Conviction indicates his lack of remorse, his ability to justify his actions in the context of his chosen Path. Paths which espouse Conviction follow codes of ethics which are dreadful by human standards, but are effective and sensitive in a vampiric context. Conviction is actually a virtue that does exist amongst humans (religious fanatics, political extremists and military officers all show signs of this trait), yet Conviction in a vampire indicates a level of disconnection and moral aberration much more extreme than any human could possibly obtain, short of said human actually bargaining with infernal powers or somesuch. The Path of Death and the Soul, with its academic approach to the studies of the vampiric form and intense use of test subjects for investigation, is a good example of a Path that necessitates Conviction.
    Instinct is the virtue that replaces Self-Control, and it basically represents a vampire's relationship with the Beast. Whereas a vampire with Self-Control tries to deny and control his Beast, a vampire with Instinct embraces the Beast as an essential part of his/her being. Vampires who follow Instinct allow their Beast to frolic, obtaining satisfaction, power and even wisdom from letting their primal sides come to the fore. While Conviction is a trait that can theoretically be found in extreme cases of humanity, Instinct is a purely vampiric trait: humans have no Beast, hence they have no capacity for this trait. The appropriately named Path of the Beast is an example of a Path which necessitates the Instinct trait.
    Switching from Humanity to a Path is also quite impossible for a vampire who has average to high levels of Humanity: his/her connection to their living morality is still too strong. A vampire is ready to adopt a Path when he's fallen enough to admit that Humanity is failing, that he needs some other code to believe in. (In game terms, a vampire may not attempt to switch to a Path unless he's at Humanity 3 or lower. Furthermore, if he reduces his Path rating through sins, those mustn't be sins of the new Path. Some problems occur while switching from Humanity to a nearby Path).



    Iniziare con un Sentiero



    Un giocatore può scegliere di iniziare ad un sentiero dell'illuminazione il proprio personaggio al momento della creazione. Così facendo, vengono riconfigurate le sue virtù di conseguenza (ciò significa che la coscienza può diventare convinzione e Self-Control può diventare istinto. Le Virtù che sostituiscono la normale virtù umana iniziano a zero, e devono essere acquistate fino ad almeno uno. I sentieri richiedono anche un minimo punteggio di forza di volontà.
    La scelta del sentiero può essere limitata dal clan o dalla setta - in particolare, per i vampiri della Camarilla è fortemente scoraggiato l'utilizzo di sentieri nella setta in favore dell'umanità.


    Adottare un Sentiero



    Adottare un Sentiero durante il gioco è un'esperienza di ruolo più complessa. Un personaggio deve trovare una guida che gli insegni il sentiero e deve ridurre la sua umanità ad un valore sufficientemente basso (3 o meno) prima che adottare un nuovo codice sia moralmente possibile. È del tutto possibile per un personaggio non riuscire ad adottare un Sentiero e cedere definitivamente alla bestia.


    Vivere un Sentiero



    Each path adopts a separate Hierarchy of Sins which impacts the character's path rating. Unlike the hierarchy of sins for Humanity, path hierarchies usually involve condemning humane behavior. This is not to say that a follower on a path is necessarily a psychotic killer, but their reasons for preventing a murder may be radically different than those from a human perspective. A follower of the Path of Night, for example, will discourage murdering innocents in order to let them grow into the full flower of depravity before killing them.
    Whether the appearance of a path is nonviolent or not, the follower of a path is inhuman. Following a path grants a vampire control over their Beast, giving them the ability to "ride the wave" in a frenzy and to wake up during the day, but it does not make them human. Path followers appear inhuman to normal human beings.
    How much a path follower deviates from humanity is quite varied. Some paths draw upon human concepts, but drive them to an extreme (such as the Path of Honorable Accord). Others are more religious structures that accommodate the vampire's natural impulses towards violence and brutality while still providing a moral structure and internal logic (such as the Path of Night).
    Still others adopt a bizarre and alien morality, which makes the follower a truly frightening monster: a vampire not bound by good or evil, who can perform the vilest deeds without risk of degeneration (such as the Path of Metamorphosis). Most paths are not directly inclined towards wanton aggression; rather, their sensibilities of good and evil are different (or perhaps good and evil, as concepts, simply do not exist for the follower). This results in a great deal of variety in path followers. For example, by the standards of human ethics, a Metamorphosist is far more evil and inhumane than a Path of Harmony follower.



    Potenziali abusi



    Si mette spesso in guardia circa il potenziale rischio per i giocatori di abusare dei Sentieri, scegliendone uno solo al fine di evitare le questioni morali quando i loro personaggi commettono atti atroci. Questo viene descritto come "il Sentiero di ciò che avevo intenzione di fare in ogni caso", poiché tali giocatori non hanno mai veramente avuto intenzione di provare ad interpretare il loro personaggio della concezione 'aliena' della vita, ma vogliono un pretesto per poter imperversare senza
     
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    Il Sentiero di Caino



    Soprannome: Noddisti
    Virtù: Convinzione e Istinto

    Aura: Fede. La convinzione del Cainita è evidente a chiunque. Il modificatore di Aura influenza tutti i tiri basati sull'immagine del vampiro come devoto Fratello e studioso degli insegnamenti di Caino.

    Convinzioni Fondamentali: Cercando le chiavi dell'esistenza vampirica, gli eruditi delle notti ataviche trassero frammenti di conoscenza dal Libro di Nod. Studiando le storie presentate in questa e altre fonti esoteriche, ne conclusero che solo Caino, in quanto primo tra i non morti, è il metro di paragone per la natura vampirica. I Noddisti cercano di diventare il più possibile simili a Caino, al fine di scoprire i limiti e i poteri dei non morti. Sono convinti che fissando lo sguardo su Caino sia possibile comprendere la vera natura del vampirismo e capire come l'esistenza vampirica differisca da quella dei mortali.

    I Noddisti scavano nella storia delle esperienze di Caino per trarre il massimo apprendimento dal suo modello. La non vita di Caino è rivelatrice del mistero della maledizione vampirica: se dovessero riuscire a comprenderla appieno, essi trascenderebbero le loro debolezze mortali.

    I Noddisti danno valore a qualsiasi informazione si possa aggiungere sulla condizione vampirica, ma gli scritti e le tradizioni orali sul Primo Vampiro formano il nucleo principale del sapere. Caino è stato marchiato ed espulso dalla società mortale, e i Noddisti credono che egli esemplifichi in maniera perfetta la differenza tra vampiri e umani. I seguaci di questo sentiero abbandonano l'Umanità per seguire lo stile di vita di Caino attraverso l'esilio e la ricerca di nuovi sistemi per governare gli impulsi predatori.

    Il Sentiero di Caino esemplifica perfettamente l'essenza della natura vampirica: continue riflessioni esistenziali, conoscenza dei limiti della propria natura, valutazione dei cambiamenti prodotti dall'Abbraccio. Tutto ciò spinge i Noddisti a infinite speculazioni, dibattiti e studi. Le doti per lo studio e per la ricerca storica sono cose importanti, ma il vampiro deve allo stesso tempo progredire spiritualmente e psichicamente per esplorare i limiti della sua condizione. La Diablerie è qualcosa di più che un semplice furto di potere: permette a colui che la compie di imparare dall'esperienza di altri, accrescendo la propria consapevolezza. Gli altri vampiri sprecano tempo nel tentativo di salvare la propria Umanità perduta o trovare un senso in oscure filosofie; il Sentiero di Caino, invece, trova il significato nella non vita nelle fondamenta stesse del vampirismo.

    Il Sentiero di Caino è difficile e rigoroso: pochi vampiri seguono i suoi dettami nelle notti moderne. Attribuisce un grande valore allo studio, l'intuito e la disciplina personale. Coltivando dentro di sé la pazienza eterna di Caino, dicono i seguaci del Sentiero, si ottiene l'opportunità di affinare lentamente il proprio perfezionamento personale.



    L'etica del Sentiero



    -Ricerca la storia di Caino. Impara dalle sue azioni.
    -Sviluppa la volontà e gli istinti predatori. La Bestia, come qualsiasi altra cosa della natura vampirica, può essere dominata.
    -Sottrae la vitae dell'indegno, affinché tu possa divenire prossimo a Caino. Tempera la maturazione con una conoscenza delle tue potenzialità, senza mai dimenticare la maledizione.
    -Adattati alle necessità della nuova condizione; metti da parte la perduta umanità.
    -Studia le tue abilità e le abilità di Cainio per scoprire ciò che ti appartiene. Esamina i limiti e i significati del vampirismo.


    Storia

    Il Sentiero di Caino si sviluppò nei primi anni del XVI secolo, durante il rinascimento, quando i vampiri scoprirono nuove prospettive di illuminazione. Molti sentirono la necessità di un sistema di miglioramento personale che potesse superare i limiti delle credenze umanistiche, in quanto la moralità umana era in conflitto con la natura vampirica. Nei duecento anni che seguirono, questo Sentiero si diffuse, dato che sempre più vampiri vedevano Caino come una figura ideale. Dopo l'Illuminismo questo codice etico iniziò a declinare in favore di nuovi Sentieri. Pochi furono i vampiri che mantennero la disciplina e l'impegno necessari: i seguaci si ridussero a un piccolo gruppo. I Noddisti superstiti mantennero un posto di tutto rispetto all'interno del Sabbat e continuarono a fare proseliti tra gli individui più intellettuali e introspettivi. Poichè il Sabbat moderno tende maggiormente a selezionare i propri candidati basandosi sulle potenzialità e i risultati personali, questo Sentiero ha recentemente conosciuto una nuova giovinezza.


    Pratiche Correnti

    Questo Sentiero attre i vampiri più metodici e riflessivi; in verità, tutto il Sabbat sostiene gran parte delle sue teorie -se non addirittura delle pratiche. I seguaci si concentrano sulla crescita personale, ma non disdegnano di partecipare a missioni per raggiungere conoscenze nascoste o potente vitae antica. Inoltre, molti degli studenti spesso partecipano a rituali e rappresentazioni che celebrano la storia del vampirismo. I Noddisti detestano l'abbraccio casuale, preferendo scegliere attentamente le reclute tra i mortali più promettenti. Recentemente alcuni Noddisti hanno abbandonato gli studi per viaggiare con i branchi nomadi, facendo esperienza del mondo e provando in prima persona il vagabondare di Caino. Molti viaggiano in lungo e in largo per raccogliere frammenti di informazioni e sperimentare l'esistenza vampirica in una varietà di luoghi diversi.


    Descrizione dei Seguaci

    I Noddisti sono persone riservate e colte, con ottime conoscenze storiche e grandi doti introspettive. Non cercano risposte deduttive ai problemi; piuttosto amano studiare le tradizioni e gli avvenimenti storici nella speranza di trovare le soluzioni alle loro domande. I Cainiti che aderiscono a questo Sentiero mostrano spesso una buona dose di autodisciplina. Tendono a entrare in discussione con altri vampiri nel tentativo di comprendere in che modo gli altri Cainiti percepiscano la Maledizione.
    I Seguaci del Sentiero ricevono caiche di autorità spirituale all'interno del Sababt, come quella di Vescovo o Sacerdote di Branco. Molti Cainiti considerano i seguaci del Sentiero di Caino come persone altezzose e vanesie.


    Seguire il Sentiero

    Questi Cainiti sono sempre alla ricerca di informazioni riguardo alla propria condizione, attraverso l'esperienza, la crescita personale e la ricerca di tradizioni nascoste. Diablerie, sviluppo delle Discipline e miglioramento dell'autocontrollo sono tutti validi mezzi per raffinare la forma vampirica. Raramente i Noddisti si appassionano alla politica, preferendo piuttosto acquisire informazioni e fare nuove esperienze. Possono anche essere sacerdoti che conducono i vampiri alla scoperta e allo sviluppo della loro condizione di non morti- Chi aderisce a questo Sentiero ama insegnare con l'esempio: si prende carico della propria natura mostruosa e si adopera per evidenziare le differenze dagli umani, aiutando poi gli altri vampiri a fare lo stesso. I Noddisti non esitano a condividere ciò che ponderano, affinché tutti i vampiri abbiano la possibilità di diventare più simili a Caino; tuttavia, custodiscono gelosamente i segreti più pericolosi per evitare che se ne faccia un uso improprio.

    Abilità Comuni
    I Vampiri che aderiscono al Sentiero di Caino sono studiosi e filosofi. I Seguaci favoriscono come prima cosa le Conoscenze – in particolar modo Occulto – ma un Noddista che si rispetti deve essere in grado di sviluppare la forma vampirica al suo più alto potenziale, così Sopravvivenza, Armi da Mischia e Atletica sono ben incoraggiate. Inoltre chi preferisce il dibattito sviluppa Espressività, Sotterfugio e Autorità.

    Discipline Comuni
    I Seguaci del Sentiero di Ciano preferiscono quelle discipline considerate “naturali” dai vampiri, come Auspex e Ascendente. Discipline che incidono sul fisico – Potenza, Robustezza e Velocità – sono particolarmente ricercate. Alcuni Noddisti disapprovano l'uso di Discipline che non sono espressamente citate nel Libro di Nod, come Taumaturgia e Serpentis, professando che si tratti di discipline non conformi allo sviluppo di Caino.




    Gerarchia dei Peccati del Sentiero di Caino



    10 Non applicarsi alle ricerche o allo studio ogni notte, a prescindere dalle circostanze. La ricerca della verità richiede abnegazione.

    9 Non riuscire a portare altri vampiri sul Sentiero di Caino. Ogni vampiro deve avere l'opportunità di scoprire il proprio potenziale.

    8 Familiarizzare con i mortali. Caino fu separato dai mortali: tutti i vampiri dovrebbero esserlo.

    7 Mancare di rispetto ad altri studiosi di Caino Tutti i figli di Caino meritano il rispetto dovuto al loro lignaggio, se si dedicano alla comprensione di sé.

    6 Non riuscire a cavalcare l'onda della frenesia. Domina la Bestia, non lasciarti dominare da essa.

    5 Soccombere al Rotschreck Domina la tua paura. Il terrore appartiene agli esseri inferiori.

    4 Non riuscire a diablerizzare vampiri “umani”. Coloro che non esplorano il proprio potenziale, lo sottovalutano.

    3 Non mettere alla prova periodicamente i limiti di abilità e Discipline. Sviluppa le tue capacità fino al limite per poterne conoscere la vera natura.

    2 Non cercare di apprendere nuove leggende sul vampirismo quando ne capita l'occasione. Ogni brandello di sapere aggiunge un tassello al rompicapo della non vita.

    1 Trascurare le necessità vampiriche (rifiutare di nutrirsi, mostrare compassione, imparare poco delle proprie abilità.). Per essere un vampiro bisogna soddisfare le esigenze dei vampiri.
     
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    Il Sentiero dei Catari



    Soprannome: Albigesi.
    Virtù: Convinzione e Istinto.

    Aura: Seduzione. I Catari sono l'incarnazione delle tentazioni e possiedono un talento prodigioso per conoscere i desideri altrui. Il modificatore di Aura influenza i tiri per sedurre il prossimo e indurlo in tentazione.

    Convinzioni fondamentali: Il Sentiero dei Catari ha origine dall'eresia Catara, sviluppatasi nel Medioevo. Traendo spunto dalla filosofia dualistica, questa dottrina sosteneva che il mondo fosse stato plasmato da due divinità: un creature "buono" associato alla luce, responsabile delle virtù e dello spirito, e un creatore "Malvagio" associato alle tenebre, che agiva in contrapposizione al primo dando forma al mondo materiale e ai suoi vizi. I Catari delle origini credevano che l'anima fosse il ricettacolo di quanto c'è di buono e puro nell'umanità, e il corpo solo un guscio fisico e corruttibile. Gli aspetti nobili dello spirito -compassione, sacrificio, onestà e via dicendo – sono testimonianza che l'unico vero Dio risiede nella realtà non tangibile. Il mondo materiale, con le sofferenze e l'infelicità, è cosparso di difetti e imperfezioni. Dopo molte persecuzioni questa dottrina dualistica scomparve dal mondo dei mortali, bollata di eresia dal papato. I vampiri che ne apprezzavano i dettami li fecero propri.

    Secondo i seguaci del Sentiero dei Catari, i non morti sono creature del creatore malvagio, a cui è stata donata un'esistenza pressoché eterna per tentare i mortali con le lusinghe della materia. Credono di dover adempiere a un destino superiore. Poiché ai vampiri è negata la morte in senso spirituale, gli Albigesi ritengono che sia loro compito servire il vizio del regno fisico. Per questo motivo essi cercano di diffondere male e corruzione, e percepiscono l'ingiustizia come lo stato naturale.

    Gli Albigesi hanno perfezionato un proprio cofice di malvagità. Tuttavia, non si tratta di un Sentiero di amoralità fine a sé stessa; prendendo il pensiero dei preti Catari delle origini e sconvolgendone i fondamenti, questi vampiri cercano deliberatamente i mezzi per diffondere il male. Essi perseguono i peccati di avarizia, lussuria e orgoglio con grande dedizione. I Catari approfittano del mondo materiale e dei suoi agi, e invitano gli altri a fare altrettanto. Un vampiro può servire i propri interessi solo accettando i difetti inerenti la sua esistenza e il mondo, svolgendo il compito di istingatore del vizio. Si potrebbe ironicamente sostenere che il seguace del Sentiero dei Catari sia capace di trovare la spiritualità nella depravazione.


    L'etica del Sentiero



    Indulgi nel vizio. Il benessere, le sensualità il potere materiale sono i tratti distintivi del mondo fisico.
    Conduci gli altri alla tentazione. Il tuo ruolo è quello di promuovere la depravazione nel mondo.
    Dona la Maledizione di Caino a coloro che ardono di passioni. La non vita è un pesante fardello, ma chi è dotato di forte convinzione può sfruttarla al meglio.
    L'intero mondo tangibile è corrotto. Aspettati tradimenti e debolezze, perché quasi tutti sono destinati a corrompersi.
    Il tuo ruolo in quanto creatura del male è predestinato. Accettalo, e adempi ai tuoi scopi.
    La morte conduce semplicemente alla reincarnazione. I mortali ritornano dopo che li hai uccisi. Comunque cerca di evitare la Morte Ultima, perché se muori ritornerai come mortale.


    Storia


    Il Sentiero dei Catari nacque con la tragica Crociata contro gli Albigesi del XIII secolo. Le idee maniachee di dualismo influenzarono alcuni membri del clero, e ne scaturì una guerra trentennale che molti credono condusse alla creazione dell'Inquisizione mortale. Al termine della Crociata apparvero i primi vampiri Albigesi, che svilupparono un sistema mortale nella logica di questa filosofia: i Cianiti erano legati al mondo materiale e portatori di iniquità, mentre lo spirito umano possedeva la potenzialità per il bene. Presto molti vampiri presero sulle proprie spalle l'incarico di istigare negli altri la corruzione che pervade il mondo fisico. Negli anni che seguirono il Sentiero dei Catari si modificò per accogliere filosofie più ampie e un'impronta religiosa meno formale. Il Sentiero contribuì a placare i dissidi interni alla setta e continuò a dimostrarsi adattabile, mantenendosi fedele al nucleo della sua fede. Sono ancora numerosi i vampiri che trovano il senso della propria esistenza nel "business" del piacere e della dannazione.


    Pratiche Correnti

    Gli Albigesi conducono gli altri alla tentazione, privandoli della purezza spirituale. In questo Sentiero è possibile trovare neonati e anziani fianco a fianco. Molti dei praticanti vedono il veloce e decadente mondo moderno come un segno del successo delle forze del creature malvagio, e cercano di effettuare conversioni sempre più difficili sia tra i vampiri che tra i mortali.


    Descrizione dei Seguaci

    Gli Albigesi sono edonisti e impulsivi, ma credono di servire uno scopo superiore. I seguaci di questo Sentiero ono sono affatto degli indolenti: anzi, adempiono al dovere con fanatico trasposto. Ognuno pensa di avere il compito di incarnare i vizi del mondo materiale e condividere comodità e piaceri con gli altri. I Catari incoraggiano i vampiri all'esplorazione delle loro nature mostruose e diffondono l'edonismo tra i mortali.



    Seguire il Sentiero

    I Catari sono solitamente individui passionali, consacrati alla volgarità e al piacere. Vedono il mondo dei mortali come un immenso parco di divertimenti, nel quale saziare gli istinti più bassi e incoraggiare altri a fare lo stesso. Credendosi agenti dell'immortalità, i seguaci del Sentiero sono spesso persone altolocate che usano gli altri allo scopo di diffondere la depravazione.

    Abilità comuni
    I seguaci del Sentiero si dedicano liberamente a vizi e materialismo, e cercano di diffondere questi eccessi a tutti. Le Abilità sociali come Sotterfugio e Bassifondi sono molto utili. Alcuni Albigesi utilizzano anche Finanza per fare soldi e rendere le loro non vite più confortevoli.
    Alcuni tra i più eruditi seguaci del Sentiero coltivano le conoscenze di Occulto e Accademiche per studiare le proprie origini.

    Discipline preferite
    Gli Albigesi prediligono le Discipline che permettono di perseguire i loro oscuri propositi. Dominazione e Ascendente sono tra le più preziose per costringere i mortali alla cooperazione. Anche Animalità gode di ottima fama per le sue relazioni con le Sacre Scritture, da cui i seguaci traggono una parte delle proprie credenze.




    Gerarchia dei Peccati del Sentiero dei Catari




    10 Esercitare la continenza Il fine deve essere l'eccesso, non la moderazione.

    9 Mostrare fiducia. Sfrutta, o sarai sfruttato.

    8 Non trasmettere la Maledizione a coloro che sono appassionatamente virtuosi o malvagi. I depravati possono servire meglio il male come vampiri; i virtuosi possono essere sopraffatti dalla Maledizione.

    7 Non riuscire a cavalcare l'onda della frenesia. La Bestia deve essere tollerata.

    6 Agire contro un altro Albigese. Coloro che hanno uno scopo comune lo devono perseguire, non perdere tempo in battibecchi.

    5 Uccidere senza trasporto. L'omicidio non ha secondi fini: la morte non lascia macchie nell'anima.

    4 Rinunciare all'appagamento per il bene di qualcun altro. Promuovi i piaceri fisici, non le imprese altruistiche.

    3 Evitare di indulgere nei piaceri. Il mondo materiale è fatto apposta per la gratificazione della carne.

    2 Uccidere arbitrariamente. Ammazzare un mortale lo libera dal peso della sua dannazione.

    1 Incoraggiare altri a praticare la morigeratezza. I vampiri sono creature del male; il compito del vampiro è la corruzione, non la salvezza.
     
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    Il Sentiero del Cuore Ferino




    Soprannome: Bestie
    Virtù: Convinzione e Istinto.

    Aura: Minaccia. Chi si trova in presenza di una Bestia si rende conto che essa è una vera cacciatrice, proprio come un cervo davanti al lupo. Il modificatore di Aura si applica ai tiri che hanno lo scopo di terrorizzare o soggiogare un avversario con la paura.

    Convinzioni fondamentali: I vampiri sono i cacciatori perfetti: immortali e invulnerabili. L Bestia Interiore non è altro che la pura espressione dell'instinto del predatore. Negare le proprie caratteristiche ataviche significa andare contro i dettami della ntura, o almeno così sostengono i seguaci del Sentiero del Cuore Ferino. Un vampiro può sopravvivere solo adeguandosi al carattere interiore, accettando le mostruose esigenze che accompagnano la non vita. Le Bestie non si crogiolano in efferatezze, ma non le evitano nemmeno. Riconoscendo il ruolo di cacciatore, cioè la specifica funzione della non vita, il vapmiro diviene simile a un animale: ferino e disumano, ma calato nella parte che gli spetta di diritto.

    Il seguace di questo Sentiero sente che la Bestia è una componente naturale della condizione vampirica e che le sue necessità vanno saziate. Il vampiro è comunque una creatura intelligente, e un cacciatore scaltro è la cosa più pericolosa che ci sia. E' necessario trovar eun equilibrio tra le Bestia e l'Uomo: l'impulso della fiera e l'istinto del vampiro sono elementi indispensabili alla sopravvivenza, soprattutto se temperati dal ragionamento e dalla riflessività. Saziando gli appetiti della Bestia, per assurdo si può riuscire a conquistare un grado di autocontrollo superiore.

    I vampiri appartenenti al Sentiero del Cuore Ferino (anche detto il Sentiero della Bestia) non sanno che farsene delle convenzioni della civiltà. I mezzi di trasporto e le armi moderne non sono necessari, poiché il vampirismo fornisce tutto ciò che serve per cacciare e uccidere. I sotterfugi e la politica sono occupazioni inutili; l'intrigo non porta sangue nella gola di nessuno. I vampiri sono fatti per cacciare e uccidere, e i seguaci di questo Sentiero eccellono in entrambi i campi.


    L'etica del Sentiero



    -La sopravvivenza è la tua principale preoccupazione
    Politica e tecnologia non fanno che distoglierti dalla caccia.
    Impara a creare un equilibrio con la Bestia. Agisci in maniera brutale se necessario alla sopravvivenza, ma conserva intatte l'intelligenza e la lucidità.
    Il "mondo naturale" è solo un'illusione. Ogni cosa deve vivere secondo la sua natura, e anche la civiltà rispecchia le caratteristiche dell'umanità.
    Sebbene il fuoco possa ucciderti, devi dominare la paura e uccidere chi cerca di usarlo contro di te.
    Che tu corra da solo o con un branco, la tua lealtà sia assoluta. Non hai tempo per mantenere futili alleanze.


    Storia

    Il Sentiero del Cuore Ferino sembra essersi sviluppato a partire dagli antichi codici con i quali i berserker vampiri si immergevano nella loro natura animalesca. Originariamente adottato dai Gangrel, il Sentiero in seguito si diffuse tra altri vampiri, che grazie a esso impararono a elevare il loro comportamento predatorio. Questa filosofia non ha mai avuto una grande popolarità, ma il numero degli adepti è rimasto costante negli anni. Il Sentiero è cambiato relativamente poco attraverso le epoche; le Bestie non hanno alcun interesse nell'adattare il proprio codice morale alla modernità.


    Pratiche Correnti

    Le Bestie non fanno parte di un'organizzazione formle e partecipano raramente a riti o tradizioni comunitarie. Esistono comunque dei nomadi che sopravvivono come cacciatori vaganti. Quanto le Bestie si incontrano, spesso mettono in atto l'antica tradizione Gangrel della Condivisione di Storie, oppure si dedicano a un po' di pratica di combattimento. Le Bestie sono anche impiegate come temibili assassini; la loro lealtà, una volta ottenuta, è irremovibile. Se pensano che un determinato individuo sia una minaccia per loro o per il branco, non si danno tregua nel cacciarlo e distruggerlo.


    Descrizione dei Seguaci

    La maggior parte delle Bestie si cura poco della moda e scegli un abbigliamento funzionale alle esigenze della caccia. Alcune (a dire il vero pochissime) ripudiano totalmente gli ornamenti e i vestiti. I seguaci di questo Sentiero sono in sintonia con l'ambiente circostante e tengono i sensi sempre all'erta. Spesso li si vede mentre ascoltano e osservano con attenzione ciò che accede intorno, oppure muoversi circospetti, annusando l'aria, per evitare agguati nemici. Molti Gangrel seguono questo Sentiero, sviluppando invariabilmente un certo numero di caratteristiche animali che non si curano di nascondere.



    Seguire il Sentiero

    Le Bestie devono essere pronte a riconoscere e assecondare la propria natura di predatori, applicandosi costantemente per migliorare le abilità di caccia. Non hanno interesse nell'uso di marchingegni tecnologici, in quando credono che le caratteristiche vampiriche siano in grando di fornire tutto ciò che è necessario alla sopravvivenza. Occuparsi di politica è sconveniente, ci sono così più importanti alle quali dedicarsi; la forza è spesso un mezzo più semplice, immediato ed efficace della politica. La misericordia e la pietà non trovano posto, i nemici devono essere distrutti senza ripensamenti, i compagni di branco vanno protetti. Le Bestie non uccidono a caso, ma quando è necessario non devono esitare a farlo.

    Abilità Comuni
    Non soprenderà il fatto che le Bestie siano cacciatori molto abili. La capacità di sopravvivenza è importantissima, come lo sono Rissa e Atletica. Anche Affinità Animale è comune, sia per la possibilità di imitare l'istintualità ferina che per trarre effettivi vantaggi nella caccia. Essendo in continuo contatto con la propria interiorità, molti seguaci sviluppano una buona dose di empatia, non nel senso della pietà per la preda, ma come comprensione delle sue motivazioni. Anche Intimidire è frequente: la furia che si intravede sotto la patina di calma è davvero uno spettacolo terrificante.

    Discipline Preferite
    Le discipline sono una questione di sopravvivenza per i seguaci di questo Sentiero. Animalità è utile per imparare dai predatori inferiori e per cibarsene. Anche Robustezza è considerata preziosa, perché le Bestie devono essere abbastanza coriacee da sopravvivere a qualsiasi condizione. Le armi naturali e i benefici per la caccia forniti da Proteide sono considerati altrettanto validi, e alcune Bestie apprendono Oscurazione o Velocità così da divenire cacciatori ancora più rapidi e efficienti.


    Il Sentiero dell'Armonia

    Nelle notti del passato il Sentiero del Cuore Ferino era conosciuto con il nome di Sentiero dell'Armonia, e abbracciava una forte connessione alla natura e alle caratteristiche predatorie dei singoli vampiri. Sebbene un Armonista non provasse rimorso per fare ciò che gli imponeva la natura (cacciare, nutrirsi e uccidere), egli temperava tali azioni mediante la comprensione del suo posto nel mondo naturale. Di conseguenza, gli Armonisti conservavano la Virtù della Coscienza al posto della Convinzione.



    Gerarchia dei Peccati del Sentiero del Cuore Ferino



    10 Cacciare con mezzi che non siano i poteri vampirici Il cacciatore perfetto non ha bisogno di strumenti

    9 Impegnarsi in politica Il dibattito politico non fornisce sostentamento.

    8 Esporsi al fuoco o al sole per motivi che non siano la caccia. Non è sensato corteggiare la Morte Ultima,

    7 Agire in maniera oltremodo crudele La morte è naturale, nutrirsi è naturale. La tortura e la crudeltà non lo sono.

    6 Evitare di cacciare quando affamati. Lo scopo del vampiro è nutrirsi.

    5 Non dare sostegno al proprio gruppo. Aiuta la tua famiglia, ed essa ti aiuterà.

    4 Uccidere senza necessità. Da una vena morta non potrai nutrirti domani.

    3 Evitare di seguire l'istinto. L'istinto è la natura del predatore.

    2 Uccidere una creatura per uno scopo diverso dalla sopravvivenza. Il fine dell'uccisione è il sostentamento.

    1 Rifiutarsi di uccidere per sopravvivere. I vampiri sono cacciatori, gli altri sono le prede.
     
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    Il Sentiero di Lilith



    Soprannome: Bahari, Liliti
    Virtù: Convinzione e Istinto

    Aura: Tribolazione. I Bahari ricercano l'illuminazione attraverso il dolore e il conflitto, e imparano a dirottare la sofferenza a proprio vantaggio. Il modificatore di Aura influenza i tiri sfavoriti dalle penalità dovute dalle ferite.

    Convinzioni fondamentali: Considerati eretici da molti Cainiti del Sbbat, i frammenti degli insegnamenti di Lilith (talvolta erroneamente chiamati Ciclo di Lilith) costituiscono una narrazione elaborata e alternativa della creazione stessa. Scacciata dall'Eden per essersi elevata grazie al Frutto della Conoscenza e Vita e aver cercato di essere uguale sia all'Uomo sia a Dio, Lilith iniziò a vagare per il mondo, ancora informe e deserto, mostrando un potere pari a quello delle antiche divinità. Con patimenti e tribolazioni, apprese le strade della sopravvivenza, con il fuoco e le spine si creò un nuovo giardino, specchio delle sofferenze che era costretta a sopportare. Architetto dei poteri di Caino, creatrie della magia e madre degli dei, Lilith inumidì i semi della saggezza con il suo sangue, che era in grado di conferire a chiunque la capacità di camminare nel fuoco e nuotare attraverso il ghiaccio per giungere alla suprema epifania della liberazione e del potenziamento personale.

    I Bahari – vampiri, mistici umani e altri abitanti del mondo nascosto – percorrono l'antico cammino tracciato da Lilith. Seguendo l'esempio offero dalla dea-madre, essi si innalzano al ruolo di suoi figli. Come un genitore che punisce un figlio sbandato, Lilith trasmette un'eredità che insegna il dolore: I Bahari cercano di superare la debolezza della loro nascita cieca e senza speranza, ascendendo all'intendimento e al potere. Camminando nel fuoco, impalandosi su rovi e lame, soffrendo deprivazioni e tuffandosi in gelide acque, i Bahari stimolano l'animo e il corpo alla percezione delle vere sensazioni e spalancando la mente alla completezza del mondo. Dalle vertiginose altezza della reale comprensione, aiutati dalla lama affilata del dolore, essi apprendono la vera misura della creazione, la possibilità di afferrare l'informe materia del mondo e di riplasmarla a nuova immagine.

    Cerchiamo di non frainterderci: I Bahari danno poco spazio a compassione e coscienza. Credono fermamente che si debba afferrare la lama della rivelazione – e soffrirne il taglio – prima di ascendere alla verità. Chi non ha la volontà o l'intrespezione necessaria è solo zavorra e va allontanato, tristemente ma con fermezza. Non si possono investire tempo e risorse in individui che non hanno lo schiacciante bisogno di soffrire, cambiare e crescere.
    I Gerofanti, i sacerdoti vampiri di Lilith, scelgono coloro che hanno udito il canto di Lilith e li puniscono, flagellandoli ed escuriandoli sino a portarli all'apice della più cristallina consapevolezza. Solo a questo punto le lacrime verranno asciugate con amorevoli cure, le ferite risanate e i supplicanti accompagnati nella pienezza del glorioso Sentiero di Lilith.


    L'etica del Sentiero



    -Solo attraverso il dolore noi saremo elevati.
    -Sii maestro, aguzzino e amante di chiunque cerchi la rivelazione.
    -Metti in pratica ciò che hai appreso. La sapienza è vana se non si accompagna all'azione.
    -Coltiva un giardino, cosicché tu possa mostrare il potere della tua creazione.
    -Cerca coloro che si trovano ai margini della consapevolezza, e iniziali.
    -Radunati con i tuoi Fratelli e le tue Sorelle per condivedere le conoscenze e l'angoscia.


    Storia

    Stando ai racconti apocrifi, il culto di Lilith ebbe inizio quando un antico Mtusalemme, in cerca di manufatti in Africa millenni addietro, scoprì degli scritti sorprendenti che affermavano di riportare le storie della Madre Oscura. Anche se non ebbe modo di impossessarsi dei manufatti, il Cainita portò con sé la conoscenza di ciò che aveva visto. Sconfitto ignominiosamente dalle creature mortali e demoniache a guardia delle scritture, fu costretto a ritirarsi. In seguito radunò degli adepti, cui trasmise la conoscenza degli antichi misteri, ricostruite a partire da quanto aveva potuto vedere. Conil tempo i seguaci del Sentiero di Lilith diffusero queste arcaciche conosceze, attirando un piccolo numero di vmapiri eruditi e affascinati dal misticismo. Assorbendo vari rituali appartenenti alle culture di origine dei discepoli, Il Sentiero cominciò ad assumere una connotazione religiosa.

    Il Sentiero di Lilith non ha mai avuto molto seguito nel Sabbat, dove prese piede l'antitetico Sentiero di Caino, ma il numero degli adepti fu sufficiente a garantirne la sopravvivenza. Persino qualche anziano della Camarilla si aggiunse alle sue schiere. Oggi, con i segni della Gehenna sempre più manifesti e l'incombere delle Ultime Notti, sono sempre di più i vmapiri attratti dagli insegnamenti apocrifi di Lilith. L'idea che Caino sia un essere sciocco e goffo, maledetto attraverso un potere immane che si rifiuta di comprendere, trova concordi quei vampiri che ricercano strade alternative per sopravvivere alla Fine dei Tempi. Grazie agli auspici della Madre Oscura, essi sperano di elevarsi al di sopra della propria natura e divenire inattaccabili dagli Antidiluviani.


    Pratiche Correnti

    I Bahari moderni hanno ereditato molte delle tradizioni degli antichi predecessori. I seguaci di questo Sentiero raramente rifiutano rituali o credenze, perché solo una piena comprensione di tutti i misteri del mondo può aprire le porte dell'illuminazione. Spesso coltivano criptici insegnaemnti di culture lontane, e sono rapidi nell'assorbire nuove e differenti pratiche occulte. Proprio grazie a quest'pertura mentale, i Bahari si scambiano leggende e conoscenze mistiche, intrattenendo anche rapporti con maghi, fantasmi e altri custodi di antichi segreti. Praticano rituali che sembrano bizzarri persino per gli standard del Sabbat, e sebbene siano leali alla Setta finché quest gli consente di praticare i loro riti, la suprema fedeltà dei Bahari è nei confronti di loro stessi.


    Descrizione dei Seguaci

    I Bahari conducono un'esistenza frenetica e agitata, nella costante attesa di un cambiamento interiore o un'esperienza di apprendimento. Qualunque cosa possa ferire o urtare la sesibilità è terreno fecondo, in quanto contiene la possibilità di spingere gli altri al di là dei limiti materiali. I Bahari esaltano lo sviluppo della comprensione individuale, quindi il Sentiero raccoglie sia derelitti che benestanti. Quando si muovno tra i mortali, i Bahari appaiono sgargianti e misteriosi. Durante i raduni fanno sfoggio di abiti religiosi, mantelli fluttuanti e maschere cerimoniali in legno e osso.
    Al contrario di ciò che si crede, i seguaci di questo Sentiero non sono esclusivamente femmine, anche se queste formano la grande maggioranza dei proseliti. Chiunque si sia liberato dal velo dell'ignoranza infantile a favore della dolorosa maturità, è il benvenuto nella cerchia di Lilith.



    Seguire il Sentiero

    Un Lilita si pone in rottura con le convinzioni e cerca di costringere gli altri a rivalutare la loro visione del mondo. Con il flagello e il ferro ardente, egli impartisce una lezione dolorosa che rende il supplice molto più saldo nelle nuove convinzioni...quando riesce a sopravvivere. Chi aleggia ai limiti della coscienza viene osservato con grande ttenzione, in attesa di infliggergli la rivelazione finale che gli farà forza. Conoscere il dolore, e magari anche la morte, è il più grande regalo che si possa ricevere, perché è attraverso queste prove che l'individuo può realmente conoscere se stesso. Ognuno dovrebbe scoprire il seme di Vita e Conoscenza che costudisce in sé, così da divenire un universo e un architetto della creazione. Il giardino, simbolo della vita modellata e coltivata con cura, rappresenta la devozione del Bahari verso ciò che ha creato e appreso.

    Abilità comuni
    Medicina, che permette di dispensare dolore senza uccidere, è ovviamente la prima e più importante delle doti di un Lilita. Nel suo ruolo di mistico custode di antichi segreti, l'Occulto ha evidentemente un'importanza cruciale. Anche Accademiche e Scienze sono strumenti validi per chi indaga la verità.

    Discipline preferite
    Si dice che Lilith, mentre vagava per la terra informe, abbia manistato poteri che la aiutarono a sopravvivere. I Bahari cercano di emularli, concentrandosi sulle Discipline di Animalità, Velocità, Robustezza e Oscurazione.


    Gerarchia dei peccati del Sentiero di Lilith



    10 Nutrirsi immediatamente quando si ha fame. Le privazioni e la fame insegnarono a Lilith a sopravvivere.

    9 Ricercare potere temporale o ricchezza La vera ricchezza viene da dentro, non dal denaro o dall'autorità.

    8 Non correggere i fraintendimenti riguardo a Caino. Caino fu un assassino, un traditore e un pazzo, e non merita alcun rispetto.

    7 Provare rimorso per aver causato dolore a qualcuno. Il dolore e la sofferenza aiutano gli altri a imparare e a crescere.

    6 Non prendere parte a un rituale Bahari. I rituali trasmessi nei secoli contengono indizi per la rivelazione.

    5 Avere paura della morte La morte è solo un passaggio a una nuova forma di esistenza.

    4 Uccidere un vivente o un non morto. La morte toglie a chiunque la possibilità di trascendere.

    3 Non ricercare gli insegnamenti di Lilith. Lilith compì la sua missione in molti luoghi, questi devono essere ritrovati.

    2 Non riuscire a dispensare dolore e angoscia. Insegna attraverso il dolore.

    1 Sfuggire al dolore. Solo attraverso il dolore noi siamo rinati. Sfuggirlo significa accettare l'ignoranza.
     
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    Il Sentiero della Metamorfosi



    Soprannome: Metamorfisti
    Virtù: Convinzione e Istinto

    Aura: Inumanità. I Metamorfisti operano senza posa per diventare qualcosa di diverso dagli esseri umani. Il modificatore di Aura si applica ai tiri di Intimidire e a quelli di Persuasione, che possono essere influenzati positivamente dall'atto di incutere terrore nel bersaglio.

    Convinzioni fondamentali: Il mondo è formato da catene evolutive. Gli animali sono inferiori agli esseri umani, che sono inferiori ai Fratelli. Gli arcani e metafisici membri del Clan Tzimisce seguono questo Sentiero, che ha come scopo definire e raggiungere lo stato dell'essere al di là del vampirismo. Tramite l'uso della Disciplina di Vicissitudine, questi vampiri ritengono di avere il potenziale necessario per trascendere le costrizioni della carne. Sentendo parlare questi Demoni Metamorfisti, comunque, si comprende quanto sia in realtà mostruosa la loro filosofia. Credono che il passo successivo sia uno stato simile all'apoteosi, e sono disposti a fare qualunque cosa, qualunque, pur di raggiungerlo.

    Gli Tzimisce sono di solito accurati nello studio degli ideali del Sentiero. Coordinando i loro esperimenti sugli esseri viventi, i morti e i non morti (oltre che su curiosità che incrociano i loro passi come lupi mannari e fate erranti) i Demoni hanno prodotto teorie complesse su come sarà il passo successivo della trascendenza vampirica. Raramente questi vampiri solitari e diffidenti si confrontano tra di loro e il Sentiero ne risente, in quanto questi seguaci passano gran parte della loro non vita ad apprendere i rudimenti che altri Fratelli hanno già decifrato.


    L'etica del Sentiero



    Apprendi le caratteristiche di tutte le fasi della vita e della morte.
    Non preoccuparti troppo dei mortali, sono un gradino più basso rispetto ai Fratelli.
    Non dividere con altri la tua conoscenza; è troppo preziosa per dividerla con qualcuno che ha i tuoi stessi difetti.
    Abbandonati alla Bestia e negala; la reale comprensione della non vita richiede un'ampia gamma di esperienza.
    Modifica e potenzia il tuo corpo; mutare la carne può aprire la strada al mutamento dell'anima.
    Non badare ai bisogni altrui, la loro mancanza di introspezione può distrarre persino l'intelletto più acuto.


    Storia

    Gli Tzimisce hanno ricercato questo Sentiero in maniera solitaria per letteralmente migliaia di anni. Sono da sempre creature dal tremendo potenziale mistico, e i seguaci di questo Sentiero sono alla ricerca della realizzazione di tale potenziale. Questi vampiri hanno pochi contatti con il mondo esterno: sono molti a pensare che questo porti il Clan stesso verso un destino inesorabile.


    Pratiche Correnti


    La maggior parte dei Metamorfisti afferma di appartenere al Sabbat, ma in realtà sono troppo coinvolti nella loro ricerca esoterica per prestare attenzione alle pratiche di questa Setta. A dire il vero, questo Sentiero è stato creato prima di qualunque Setta, quindi i vampiri che lo seguono credono in principi più antichi dei meschini concetti politici dei Fratelli.


    Descrizione dei Seguaci


    I seguaci di questo Sentiero sono tra le creature più aliene che un Fratello possa incontrare. Sono freddi, totalmente inumani e votati alla scienza. I loro problemi sono metafisici piuttosto che etici ed è proprio questo loro atteggiamento mentale che porta molti vampiri a credere che i Metamorfisti si siano trasformati in qualcos'altro. Alcuni alterano la propria carne in vari modi fino a non avere più un sesso riconoscibile o a perdere qualunque parvenza umana.



    Seguire il Sentiero

    Questi vampiri conducono ogni sorta di esperimenti lontano da occhi indiscreti. La loro è una filosofia distante e solitaria, la cui unica preoccupazione è il sostentamento. Non devono badare ai bisogni altrui, giacché esistono solo per soddisfare le proprie esigenze.

    Abilità comuni

    Questo Sentiero si occupa esclusivamente di Conoscenze come l'Occulto, la Medicina e le Scienze. Alcuni Metamorfisti si specializzano anche in discipline accademiche come filosofia e teologia nella speranza di carpire segreti inesplorati.

    Discipline Preferite

    Gli Tzimisce Metamorfisti dedicano la loro attenzione ai poteri della Vicissitudine, ma anche Taumaturgia e Auspex sono assai apprezzate.


    Gerarchia dei peccati del Sentiero della Metamorfosi



    10 Rimandare la caccia quando si è affamati. La fame causa distrazione.

    9 Indulgere nel piacere L'edonismo allontana dai grandi propositi

    8 Richiedere conoscenze a terzi Le lezioni del Metamorfismo sono segreti che devono essere scoperti, non copiati.

    7 Condividere la conoscenza con altri La conoscenza deve essere appresa, non semplicemente illustrata.

    6 Rifiutarsi di uccidere quando ciò potrebbe portare a nuove conoscenze. Prima di trascendere la morte bisogna comprenderla.

    5 Fallire nel cavalcare la Frenesia. Un Fratello deve conoscere la Bestia per trascenderla.

    4 Considerare gli altrui bisogni. Coloro che sono distanti dalla Metamorfosi non meritano alcuna attenzione.

    3 Fallire nello sperimentare, anche a proprio rischio. Il Sentiero può essere compreso solo tramite ricerche Empiriche.

    2 Non alterare il proprio corpo. Prima di una metamorfosi significativa è necessario apportare mutamenti fisici.

    1 Mostrare compassione per gli altri I destini altrui portano all'involuzione, non alla trascendenza.
     
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    Il Sentiero della Notte



    Soprannome: Nichilisti
    Virtù: Convinzione e Istinto

    Aura: Oscurità. I Nichilisti irradiano una lieve aura di oscurità interiore, ispirando coloro che li circondano a contemplare le loro paure e pensieri più oscuri. Il modificatore di Aura si applica a ogni tentativo di portare all'esterno l'oscurità interiore di una vittima, ad esmpio estorcendo segreti sporchi a un politico rispettato o convincendo un santo a spezzare il suo voto di castità.

    Convinzioni fondamentali: I vampiri che seguono il Sentiero della Notte accettano completamente la loro natura maledetta; ritengono infatti che, in quanto vampiri, il loro ruolo primario sia quello di agenti della dannazione. La non vita non è nulla senza dolore, e alla sofferenza piace avere compagnia. Questo Sentiero è praticato ampiamente dai giovani Fratelli del Clan Lasombra, che mortificano la loro anima nell'interesse di portare atrocità nel mondo.

    Il Sentiero della Notte attinge a piene mani dal dogma cattolico, sebbene si occupi più di abbadnono e dannazione che di redenzione. Lo scopo della non vita dei vampiri è straziare la Terra, di agire come inviati del diavolo e di eseguire gli ordini del grande potere che guida il bene e il male. Nessuno vive senz ail peccato originale e coloro che seguono questo Sentiero vogliono esporre ed esacerbare quel peccato. La vita e lo non vita sono diversi stadi della dannazione; coloro che non comprendono il loro potenziale non sono altro che pecore buone solo per il macello.

    Questo è uno dei Sentieri più terribili che esistano, in quanto si prefigge di provocare dolore agli altri. I suoi seguaci sono più che semplici prepotenti e sadici, comunque, in quanto credono davvero in ciò che fanno. Coloro che ricevono la maledizione di Caino sono costretti dal destino a vendicarsi dei figli di Seth. Questi vampiri ritengono che, agendo in questo modo, trascenderanno i loro ruoli e ritroveranno la pace. Il Sentiero della Notte è inoltre fatto di ostilità e antagonismo, e la compagnia di coloro che lo seguono è estremamente dura da tollerare.


    L'etica del Sentiero



    Spargi la tua corruzione su chiunque.
    Tenta e spaventa coloro che ti circondano; i deboli cadranno, mentre i forti saranno temprati dalle tue prove.
    Ispira gli altri ad accettare la loro oscurità interiore.
    Prova tutte le emozioni immaginabili, e poi continua.
    La morte è un mezzo, non un fine.
    I Fratelli, in quanto anime dannate da Dio, raggiungono il loro scopo facendo preda dei mortali.


    Storia


    Pochissimi, o forse nessuno, possiede prove tangibili dell'evoluzione di questo Sentiero. Secondo alcuni resoconti, esso deriva dai culti della morte medievali, dagli intrighi satanici, da degradati Matusalemme o dalle pratiche della prima moglie di Adamo, Lilith e dei suoi figli: questo Sentiero è stato rinnegato da tutti i Fratelli che ancora conservano un barlume di Umanità. Alcuni sospettano che una Coterie di lasombra, nota con il nome di Angeli Neri, fomenti il dissenso all'interno del Clan conducendo i Custodi neonati più impressionabili su questo empio sentiero.


    Pratiche correnti

    Nessun peccato è troppo infame per non soddisfarlo e nessuna promessa è troppo sacra per essere infranta. I Fratelli che seguono il Sentiero della Notte legano i loro destini ai mortali, che subiscono il peso delle loro scorrerie. Come agenti della dannazione i Nichilisti colgono le paure e il dolore degli umani che li circondano e a loro piacimento infliggono su di essi tali oscuri terrori.

    Ironicamente, questi vampiri nutrono spesso grande rispetto verso coloro che percepiscono essere veramente "buoni" o "benedetti". Si mormora che un ignobile Custode, che aveva perseguitato per tre generazioni una famigli di cacciatori di Streghe e poi distrutto da uno di loro, abbia lodato il proprio distruttore per la sua risolutezza.


    Descrizione dei Seguaci


    Questo Sentiero viene intrapreso quasi esclusivamente dai Lasombra, anche se a volte i suoi seguaci provengono da altri Clan. Questi Lasombra non sono tenuti in grande considerazione dagli altri Custodi, poiché in questo Sentiero non vi è posto per la nobiltà. Benché parecchi Lasombra seguano i codici morali del Sabbat, coloro che abbracciano questo Sentiero sono i veri demoni della notte.



    Seguire il Sentiero

    Questi vampiri terrorizzano le loro vittime, termine che può essere applicato a chiunque attiri l'attenzione dei Nichilisti. Sono restii a uccidere, in quanto questo eliminerebbe potenziali bersagli, ma non esitano a farlo se la morte causa grande turbamento negli altri o se il non uccidere può causare loro dei problemi. I Nichilist, in un certo qual modo, sono ironicamente i pastori dei mortali e mostrano loro cosa li attende se si dimostrano impenitenti, sebbene nessuno di loro lo ammetterebbe mai. Nelle loro menti essi sono dei diavoli, semplicemente questo.

    Abilità comuni
    I Fratelli che seguono questo Sentiero si specializzano in Abilità che consentono loro di tormentare gli altri. Rissa, intimidire, Armi da Mischia e Medicina (per la conoscenza fisiologica) trovano il loro posto tra i Nichilisti.


    Gerarchia dei peccati del Sentiero della Notte



    10 Uccidere un mortale per cibarsi I mortali morti non provano terrore.

    9 Agire nell'interesse di un altro. Non c'è tempo per azioni inutili.

    8 Fallire nel torvare nuove forme di depravazione. Compiere sempre le stesse azioni può smettere di sconvolgere il prossimo.

    7 Chiedere aiuto agli altri. Coloro che nons anno badare a se stessi non raggiungeranno i loro scopi.

    6 Uccidere accidentalmente. Dio ha reso i Fratelli degli orrori, non degli assassini.

    5 Piegarsi alla volontà di un altro Fratello. I giochi della Jyhad sono diversivi dai veri scopi dei Dannati.

    4 Omicidio intenzionale. La morte non serve a nessuno, ti priva solo di una vittima.

    3 Aiutare un altro. Nel cuore senza vita di un vampiro non c'è posto per la compassione.

    2 Accettare la superiorità di un altro. Secondo il piano di Dio, tutti i Fratelli sono uguali.

    1 Pentimento. Lo scopo dei Cainiti è di causare il pentimento, non di provarlo.
     
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    Il Sentiero dell'Onorevole Accordo



    Soprannnome: Cavalieri
    Virtù: Coscienza e Self-Control

    Aura: Devozione. I Cavalieri mantengono la parola data ed è molto difficile distoglierli dai loro doveri. Il modificatore di Aura influenza i tiri per resistere alla persuasione o al tentativo di costringerli ad andare contro lo scopo che si sono prefissati.

    Convinzioni fondamentali: In un mondo devastato da corruzione, odio e pazzia, alcuni vampiri trovano la propria strada grazie a un codice di condotta di estrema rigidità. Questi Cainiti non si occupano di problematiche filosofiche o della lasciva condiscendenza agli istinti più sordidi. Si concentrano invece su una motivazione principale: l'onore. Ordine, correttezza e dovere sono le parole chiave, e per quanto essi permangono comunque mostruosi, adottano standard di condotta comprensibili anche da una mente umana.

    Per un seguace di questo Sentiero è necesario dare un senso alla non vita: l'onore diventa la guida suprema. Concentrandosi su regole ferme e limitazioni personali, i cavalieri tengono a bada la furia della Bestia. Accettare un dovere e adampiere ai suoi obblighi significa avere delle mete da raggiungere. Vincolati dal codice d'onore, questi vampiri perseguono la propria causa con la più grande devozione, anche se ciò dovesse comportare la Morte Ultima.

    Non bisogna però fraintendere: i vampiri che seguono questo Sentiero non sono esseri pieni di compassione o "umani". I mortali sono considerati semplice cibo, e certo non meritano il trattamento onorevole che invece è concesso ai vampiri. Un Cavaliere, comunque sia, non verrà mai meno alla parola data ne rinnegherò un accordo, dato che comportarsi così sarebbe una disgrazia per il proprio onore. Il soggetto dell'impegno è relativamente poco importante, mentre risulta fondamentale la determinazione con cui viene portato a compimento.

    Molte delle convinzioni dei seguai rispecchiano l'etica cavalleresca o il bushido dei samurai. I Cavalieri preferirebbero la Morte Ultima piuttosto che mostrare codardia o tradire gli alleati. Analogamente, i soldati del Sentiero appoggiano gli ideali delle Sette con zelo fanatico. Messo davanti a un avversario inarrestabile o riluttante, un Cavaliere solitario si tramuta all'occasione in un guerriero fatalista e micidiale.


    L'etica del Sentiero



    Mantieni sempre la parola data e onora i tuoi impegni.
    Non mostrare mai codardia. Supera le tue paure.
    Il dovere viene sempre prima delle questioni personali.
    Tratta con equità e rispetto coloro che lo meritano. Al contrario, chi non ha onore non merita neanche il tuo disprezzo.
    Ripaga sempre i tuoi debiti.
    Sostieni i tuoi superiori in ogni cosa, tranne quando consigliano il tradimento.


    Storia


    Il Sentiero dell'Onorevole Accordo si sviluppò nelle notti più antiche, quando i vampiri dei Secoli Bui si confrontarono con i problemi della moralità umana e escogitarono un rigido codice di condotta che la potesse sostituire. Gli affiliati al Sabbat che seguivano questo Sentiero aderirono con grande convinzione all'idealismo della Setta e alla lettera del Codice di Milano, guadagnandosi il nomignolo di "seguaci del Codice". Anche alcuni Arconti e Alastor della Camarilla seguono il Sentiero come agenti fedeli che vengono schierati solo nelle missioni pià difficili o pericolose. Qualche raro anziano della Camarilla, per lo più Ventrue, osserva i precetti del Sentiero fin dalle lontane notti della cavalleria medievale vampirica.

    L'estrema lealtà agli ideali delle rispettive Sette, unita a uno spiccato senso dell'onore e del dovere, spinse i Cavalieri a combattere strenuamente per mantenere l'unità della Camarilla e del Sabbat nel corso dei secoli. Oggi il Sentiero dell'Onorevole Accordo forma la spina dorsale del Sabbat, e i Cavalieri servono gli ideali della setta con inumana devozione.


    Pratiche correnti

    I seguaci dell'Onorevole Accordo hanno sempre posto grande importanza a riti e cerimonie. Come regola generale, i seguaci del Sentiero cercano di rinure insieme le diverse fazioni sotto la comune bandiera della lealtà a una causa. Sebbene vengano ignorato o derisi dai seguaci di altri Sentieri, i Cavalieri costituiscono un esempio lampante delle migliori qualità che dovrebbe possedere qualsiasi vampiro, e i loro simili non possono trovare in essi dei veri difetti. E' raro che i Cavalieri occupino posizioni di comando (ritengono rivoltante la doppiezza dei politici), ma si tovano in prima linea in molte battaglie, mostrando un coraggio e una disciplina mai raggiunti da nessun guerriero Cainita.


    Descrizione dei Seguaci


    Un Cavaliere può comportarsi in modo freddo e distante, ma è comunque sempre degno di fiducia: non si rimangia mai la parola data, onore sempre i propri impegni, non si sottrae ai suoi doveri né fugge dalla battaglia. Tuttavia, la sua etica è molto lontana dall'umanità. I mortali sono una mera risorsa: un guerriero può ritenere il proprio destriero un compagno ammirevole, ma non lo considererà mai un suo pari. Molti seguaci dell'Onorevole Accordo mostrano un'indole cupa e taciturna, ma sono anche capaci di umorismo e giovialità: il fatto è che per loro il dovere viene sempre prima della gratificazione personale.



    Seguire il Sentiero

    Un seguace del Sentiero dell'Onorevole Accordo deve sempre mettere l'onore al primo posto. Non può agire in fretta o avventatamente, ma essere ben cosncio della natura e delle conseguenze delle sue azioni. Un devoto studente di questo Sentiero deve attenersi in ogni momento alle regole di coraggio e disciplinare per dispensare al prossimo giustizia o magnanimità. Un vero Cavaliere sa combattere, e se necessario sa anche morire per la sua causa.

    Abilità comuni
    I Cavalieri studiano abilità come Armi da Mischia, Rissa e Atletica. Anche Autorità e Espressività sono viste positivamente, perché spesso ci si rivolge a un Cavaliere per risolvere dispute in modo imparziale. Analogamente, Investigare e Legge possono risultare utili per discernere verità e giustizia.

    Discipline Preferite
    Robustezza e Ascendente sono considerate l'epitome del cammino di un Cavaliere, che deve sempre dimostrarsi valoroso in battaglia ed eloquente nel linguaggio. Dato che moltissimi votano se stessi alla vita guerresca nelle turbolenti notti moderne, anche Potenza è ormai abbastanza comune. I Salubri antitribù del Sabbat sviluppano anche le incredibili capacità di Valeren.


    Gerarchia dei peccati del Sentiero dell'Onorevole Accordo



    10 Non rispettare i precetti del gruppo La vera dedizione a una causa richiede un carattere forte

    9 Non offrire ospitalità agli alleati Ospitalità e generosità sono il benessere dell'anima

    8 Circondarsi di individui non degni d'onore Devi essere d'esempio, ma non lasciarti trascinare nella viltà

    7 Non partecipare ai riti del gruppo I rituali sono importanti per mantenere la tradizione

    6 Disobbedire al leader La lealtà è fondamentale per la gerarchia

    5 Non proteggere gli alleati Difendi coloro che sono degni della tua stima

    4 Anteporre gli interessi personali al dovere Lo scopo del vampiro è il dovere

    3 Mostrare codardia Onore significa combattere per una causa, non fuggirla

    2 Uccidere senza ragione Vita e morte sono volontà di Dio, non dei Cainiti

    1 Rompere un voto o un giuramento; non onorare un impegno Rompere un giuramento significa mancare dell'onore che dà un senso all'esistenza
     
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    Il Sentiero delle Ossa / della Morte e dell'Anima




    Soprannome: Becchini
    Virtù: Convinzione e Self-COntrol

    Aura: Silenzio. I Becchini, abituati come sono alle lunghe ore di tranquillo studio e contemplazione delle tombe, irradiano l'immobilità della morte. Il modificatore di atteggiamento si applica ai tiri che riguardano la furtività e i tentativi di passare inosservati.

    Convinzioni fondamentali: Si crede che il Sentiero delle Ossa tragga origine da un docice distorto seguito dai macabri vampiri che hanno creato i Giovanni. Mortali, Fratelli o altro, primo o poi ogni essere finisce nelle braccia della morte. I seguaci più ferventi di questo Sentiero sposano la filosofia di "dedicarsi alla comprensione dell'inevitabile fine della vita". Questi vampiri sono alla ricerca di cosa sia realmente la morte: è semplicemente la fine della vita? Il passaggio dell'anima verso ciò che ci aspetta dopo la morte? E' la fine del desiderio dell'anima di esistere? I seguaci di questo Sentiero si pongono ogni notte queste domande.

    Molti vampiri ritengono che il Sentiero delle Ossa sia un codice degenerato che incoraggia i seguaci all'omicidio e alla devianza. Coloro che lo seguono e lo conoscono sanno che si tratta della ricerca del significato della vita e della non vita; cercano di comprendere la natura della morte, i suoi scopi e i suoi ruoli che ogni individuo interpreta nel grande teatro del mondo. La morte è inevitabile, tranne per i vampiri che sono riusciti in qualche modo a superarla.

    La natura dei Fratelli non viene di solito esplorata da questo Sentiero. SI tratta di un vero e proprio codice di studio, in quanto i vapmiri che lo seguono abbandonano anche il loro stesso benessere, per progredire nella comprensione dei misteri della morte. Non sono necessariamente crudeli: danno semplicemente maggiro valore alla comprensione che alla vita umana.

    Nel suo aspetto più semplice, il Sentiero delle Ossa cerca di definire non solo cosa sia la morte, ma anche di comprendere cosa questa significhi per coloro che l'hanno vinta. E' un Sentiero fatto di conoscenza e potere, e molti dei suoi seguaci apprendono come creare una grande influenza su vivi e morti. Molti di coloro che seguono questo codice imparono parecchie cose sui fantasmi, ma persino queste strane creature non sono in grado di rispondere alle domande dei becchini; per esempio, cosa accade a un fantasma che risolve la sua ancora psichica o che si discorpora nel vuoto?


    L'etica del Sentiero



    Studia la morte in tutte le sue permutazioni.
    Determina quando avviene la morte: dalle una definizione.
    Cerca di dare uno scopo alla morte e alla vita che la precede.
    Quantifica e qualifica le diverse cause di morte.
    Cerca di essere a tuo agio con la morte e la non vita; distingui tra dannazione e salvezza.
    Affretta l'arrivo della morte, se sembra innaturalente ritardata.


    Storia


    Questo Sentiero deriva da un codice morale seguito dai Cappadocii, che i Giovanni distrussero per ottenere maggiore potere. Solo un piccolo gruppo di Giovanni vede la pratica di Necromanzia più come un mezzo che come un fine, portando avanti gli studio e i rituali dei loro predecessori. Sebbene il Sentiero non sia molto praticato tra i membri del Clan, i suoi seguaci sono tra i pionieri dei progressi nella necromanzia presso i Giovanni.


    Pratiche correnti

    Questo Sentiero è seguito dagli anziani del clan Giovanni e da tutti coloro che manifestano un sincero interesse nel migliorare le conoscenze necromantiche per scopi diversi dal mero potere temporale. I Giovanni che seguono il Sentiero delle Ossa generalmente hanno opchi contatti con i mortali, in quanto i loto poteri si rivelano spesso fatali pre gli esseri umani.


    Descrizione dei Seguaci


    I vampiri che seguono questo Sentiero sono animati da un'autentica curiosità, desiderosi di apprendere esattamente quale sia lo scopo degli individui. La tanatologia è più una scienza che una filosofia per questi Fratelli. Questo Sentiero è piuttosto introspettivo e gli avidi Giovanni lo seguono raramente, preferendo i benefici materiali più comodi offerti dall'umanità. I Becchini sostengono la famiglia Giovanni con le conoscenze che apprendono, piuttosto che con l'appoggio politico.



    Seguire il Sentiero

    I vampiri che scelgono questo Sentiero dovrebbero essere distaccati ma avidi di sapere. Sebben non siano sprezzanti verso la morte, raramente aiutano qualcuno che sta lasciando le sue spoglie mortali, preferendo osservare e imparare. I vampiri meno fatalisti potrebbero scegliere di aiutare un individuo morente, e i Fratelli sul Sentiero non agiranno contro costoro. Ovviamente il loro tempo non è ancora giunto.

    Abilità Comuni
    I Fratelli che seguono questo Sentiero sono specializzati nelle materie che aprono la strada per queste macabre ricerche. Sono preferite le Conoscenze, in particolare Medicina, Occulto e Scienze.

    Discipline preferite
    I seguaci di questo Sentiero preferiscono ovviamente la Necromanzia e spesso affinano la loro attitudine con l'Auspe. Si dici inoltre che alcuni anziani abbiano sviluppato incomparabili arti mistiche legate allo studio della morte.






    Il Sentiero della Morte e dell'Anima

    Durante la costituzione del Sabbat, gli Tzimisce si ispirarono anch'essi ai cappadocii e crearono un Sentiero alternativo chiamato Sentiero della Morte e dell'Anima. Il Sabbat proclama che la sua versione del Sentiero sia diversa, ma la maggior parte degli osservatori esterni fatica a vedere la differenza tra i seguaci del Sentiero delle Ossa e quelli del Sentiero della Morte e dell'Anima. Pertanto, gli aspetti meccanici dei due sentieri sono da considerarsi identici.

    Soprannome: Necronomisti.





    Gerarchia dei peccati del Sentiero delle Ossa



    10 Mostrare paura della morte. La paura inibisce l'apprendimento.

    9 Non studiare un caso di morte. Il rifiuto di imparare indica il rifiuto della comprensione

    8 Omicidio accidentale Non c'è possibilità di acquisire introspezione

    7 Posporre il cibarsi quando si ha fame. La negazione di se stessi non promuove scopi più elevati.

    6 Soccombere alla frenesia. La Bestia è irrazionale e le emozioni non accrescono la comprensione.

    5 Rifiutare di uccidere quando se ne presenta la possibilità. Gli esperimenti confermano la teoria, e senza conferma non vi è alcuna conclusione.

    4 Prendere una decisione basandosi sulle emozioni e non sulla logica. I vampiri sono morti, e così anche le loro emozioni.

    3 Beneficiare un altro a scapito di se stessi. La morte è inevitabile; che significato ha alleviare lo sconforto di un altro destino segnato?

    2 Prevenire una morte senza motivo. Non bisogna evitare il ciclo, ma trarre insegnamento da esso.

    1 Prevenire attivamente una morte. Tali legami emotivi sono per i mortali, non per i Fratelli.
     
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    Il Sentiero del Paradosso



    Soprannome: Shilmulo (parola Rom che significa "vampiro").
    Virtù: Convinzione e Self-Control.

    Aura: Fiducia. Gli Shilmulo credono di trovarsi nel posto e nel momento giusto dove devono essere e a fare ciò che devono fare, e tale convinzione si vede. Il modificatore di Aura si applica ai tentativi di persuadere e guidare gli altri.

    Convinzioni di base: Il Sentiero del Paradosso deve molto ai concetti dell'Induismo ed è seguito principalmente dai vampiri del Clan Ravnos, occupandosi del dovere karmico dei Cainiti di promuovere il grande ciclo delle ere. Secondo questa filosofia, i Fratelli sono esterni al ciclo illusorio dell'universo (maya). Sebbene la maggior parte degli esseri viventi si reincarni attraverso il Samsara, un "coinvolgimento" continuo nel ciclo della rinascita, i Fratelli hanno eluso questa fase. Secondo questo Sentiero ogni individuo ha un suo scopo, o Svadharma, ma i vampiri, essendo fuori dal ciclo, hanno perduto il proprio. Al posto del Dharma che un tempo seguivano, i Fratelli devono ora tentare di promuovere il Maya al fine di comprenderlo e penetrare, alla fine, le grandi illusioni che nascondono ai loro occhi la verità finale.

    I Ravnos raggiungono questo avanzamento ciclico attraverso l'inganno selettivo. Gli altri vampiri considerano i membri di questo Clan indegni di fiducia e non apprezzano i loro consigli. In tal modo essi hanno dovuto adottare elaborati imbrogli per fare agire gli altri vampiri, o chiunque essi contattino, secondo i propri interessi. I Ravnos vedono la non morte come una maledizione, proprio come gli altri vampiri. Ritengono tuttavia che questo stato sia dovuto alla loro incapacità di comprendere il Maya. Gli altri Fratelli, altrettanto lontani dalla ruota karmica, non comprendono la necessità di un ritorno nel ciclo. I Ravnos invece lo capiscono, e affrettano tale ritorno distruggendoli.


    L'etica del Sentiero



    Abbraccia solo se è assolutamente necessario e scegli solo coloro che appartengono allo Jati(lignaggio familiare).
    Interpreta lo Svadharma degli altri e aiutali a raggiungerlo.
    Distruggi gli altri Fratelli, non sono naturali all'interno del Maya.
    Cancella il debito Karmico, elimina le illusioni del maya e fai ritorno al Samsara.
    Usa l'ingegno per raggiungere i tuoi scopi, poiche gli altri portano il peso della sfiducia.
    Confondi gli Antidiluviani riportando i loro infanti nel ciclo.


    Storia


    Questo Sentiero vide la luce durante le ultime notti dell'impero Romano. Si ritiene addirittura che i Ravnos abbiano contribuito alla caduta di tale impero con i loro inganni. Secondo la maggior parte dei membri di questo Clan, il Sentiero si era depravato poco dopo la caduta di Roma e perse il suo valore per centinaia di anni, finché un evento stimolante (e segreto) non portò i Ravnos a rivalutare i loro metodi.


    Pratiche correnti

    E' troppo riduttivo dire che i Ravnos distruggono gli altri vampiri e bruciano il karma. Il Sentiero del Paradosso è in effetti duro e impegnativo; gran parte degli inganni dei Ravnos sono in realtà complicati esami mirati a fare rivelare al soggetto i propri aspetti nascosti. Questi Fratelli viaggiano quindi per il mondo, ostacolati dai vampiri ignoranti che non comprendono i doveri degli Shilmulo.


    Descrizione dei Seguaci


    La maggior parte dei seguaci sono Ravnos, sebbene il Sentiero sia seguito anche da alcune linee di sangue Malkavian e Gangrel. Sempre più Fratelli cosmopoliti sono apparsi nel clan Ravnos; ciò può indicare che questo clan non presta molta attenzione al proprio codice morale o che lo Jati è molto più ampio di quanto si potesse pensare.



    Seguire il Sentiero

    I Fratelli che seguono questo Sentiero disprezzano gli altri vampiri, in quanto li credono troppo ignoranti e arroganti per cercare di rientrare nel ciclo. Quindi, i Ravnos si sono presi la responsabilità di farlo per gli altri. Questo comporta tessere una fitta rete di inganni per accertarsi di come sia lo Svadharma di una persona, o la semplice distrizione di un vampiro per riportarlo nel ciclo, dove lo attende uno svadharma completamente nuovo.

    Abilità comuni
    Questi vampiri scelgono le Abilità che permettono loro di essere in vantaggio sugli altri, come Consapevolezza, Empatia, Sotterfugio, Furtività e Investigazione.

    Discipline Preferite
    I seguaci di questo Senitero praticano il Chimerismo per ingannare le loro vittime e per manipolare le illusioni intrinseche del Mata. Lo Shilmulo da molta importanza anche alla Robustezza per proteggere se stesso dalla collera delle sue vittime. Molti sono maestri dell'Auspex, che permette loro di carpire i segreti nascosti.


    Gerarchia dei peccati del Sentiero del Paradosso



    10 Abbracciare una donna. Le donne dovrebbero portare la vita, non la morte.

    9 Abbracciare fuori dallo Jati. Molti non comprendono la profondità della filosofia del Paradosso.

    8 Distruggere un altro Shilmulo. La carità, come molti credono, non deve avvenire in casa propria.

    7 Uccidere un mortale per nutrirsi. La morte toglie alla persona la possibilità di soddisfare il suo svadharma.

    6 Fallire nel distruggere un vampiro su un altro Sentiero. Coloro che non vedono la verità devono essere riportati a un ruolo produttivo nel ciclo.

    5 Uccidere un mortale per ragioni diverse dalla sopravvivenza. Una persona può non aver raggiunto il suo svadharma e impedirglielo è un anatema.

    4 Non aiutare lo Svadharma altrui. Questo è lo scopo dello Shilmulo, secondo gli dei.

    3 Premettere che le questioni di una Setta abbiano più importanza del proprio Dharma. La propria attenzione deve essere per gli dei, non per i compagni.

    2 Subire un legame di sangue. Non si può mai distruggere il proprio regnante, che è lo scopo principale del Sentiero.

    1 Abbracciare senza necessità o per puro piacere. Bisogna riportare gli altri nel ciclo, non allontanarli.
     
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    Il Sentiero del Potere e della Voce Interiore



    Soprannome: Unificatori
    Virtù: Convinzione e Istinto

    Aura: Comando. Gli Unificatori sono destinati al potere, e lo sanno molto bene. Coloro che li circondano percepiscono la loro presenza autoritaria. Il modificatore di Aura influenza i tiri per comandare e guidare gli altri.

    Convinzioni Fondamentali: Quando ti vengono dati la vita eterna, poteri incredibili e appetiti inumani l'unica cosa che puoi fare è vivere come un'immortale signore. Non ha alcun senso piagnucolare per l'umanità perduta o segregarsi per studiare antiche leggende. I vampiri non hanno onore e compassione, il loro ruolo è quello di essere dei dominatori.

    I seguaci di questo Sentiero vedono l'esercizio del potere come la suprema ragione dell'esistenza vampirica: il controllo di sé e del mondo esterno è l'unico obiettivo che valga la pena perseguire.
    Un vampiro deve sviluppare le abilità in suo possesso, estendere le sue influenze e giocare con le pedine a sua disposizione: piegare il mondo al proprio volere, così da creare ordine e stabilità. Gli Unificatori ricercano qualunque forma di supremazia, sia essa politica, materiale o spirituale.

    Quando si esercità autorità è necessario seguire l'intuito. Pur concentrandosi sul potere temporale, questo Sentiero è interessato anche alla spiritualità: gli Unificatori ricercano avidamente la sapienza e la rivelazione mistica, soprattutto quando queste conoscenze concorrono al fine di conquistare nuovo potere personale. Comprendendo se stessi è possibile padroneggiare le motivazioni altrui. La vera comprensione, dunque, consente al vampiro di scoprire i segreti dei nemici e degli alleati, per analizzare ogni situazione e discernere i percorsi e i mezzi più adatti a guadagnare a mantenere il controllo.

    I seguaci di questo Sentiero sono giustamente temuti e rispettati. Nessuno di loro tollera debolezze o fallimenti, e le punizioni che infliggono sono rapide e spesso definitive. La punizione non ha solo lo scopo di correggere il colpevole, ma anche quello di farne un esempio per gli altri. Gli Unificatori non provano alcun tipo di misericordia o compassione, come dimostrano i granchi guidati da Ducti di questo tipo.

    Gli Unificatori sono politici e strateghi consumati. E' possibile motivare i seguaci con legami emotivi e vincoli di sangue, ma gli adepti più pragmatici riconoscono presto che tale misure possono essere combattute o portate al compromesso. Il controllo deve dunque essere esercitato esclusivamente tramite metodi che non si possono sovvertire: dolore, rabbia, desiderio e depravazione sono elementi chiave. La lealtà può essere comprata, il senso del dovere può crollare di fronte al ricatto, l'amore può essere disilluso. I metodi migliori sono la paura e il rispetto del potere, la rabbia e l'odio contro i nemici, la soddisfazione della lussuria e le lezioni dolorose.



    L'etica del Sentiero



    Non tollerare il fallimento, nemmeno il tuo. Puniscilo in modo visibile ed esemplare.
    Sii parsimonioso nei riconoscimenti. Porta i tuoi seguaci all'eccellenza, ma non far loro pensare che ne consegue una ricompensa.
    Cerca di raggiungere il controllo con ogni mezzo. Domina il mondo attorno a te e piegalo al tuo volere.
    Usa il mezzo più efficace. Odio, paura e rabbia sono gli strumenti più importanti, ma fingi comunque benevolenza.
    Mostra rispetto verso chi detiene il potere, ma rimpiazzalo appena fallisce.
    Mantieniti sempre in una posizione di comando. Non mostrare debolezze.


    Storia

    Si ipotizza che il Sentiero del Potere e della Voce Interiore sia nato grazie a un Lasombra di nome Lord Marcus all'inizio del XVI secolo. L'idea di una costante spinta a raggiungere il potere e l'inflenza attirò molti seguaci del Sabbat delle prime notti, e diversi adepti del Sentiero assunsero posizioni di autorità durante la formazione della Setta. Nelle notti moderne il Sentiero gode di grande rispetto all'interno del Sabbat, e alcuni precetti hanno persino cominciato a circolare tra gli anziani della Camarilla, affamati cronici di potere.

    Di recente si è verificato un aumento vertifinoso delle adesioni. Anche se ha sempre goduto di una grande popolarità, oggi questo Sentiero riesce ad attirare sempre nuovi nuovi seguaci. Dal momento che le reclute hanno sempre meno scrupoli quando si tratta di raggiungere il potere, il Sentiero si è lentamente modificato da un credo rispettabile ma dittatoriale, a una tirannia sociale inflessibile e machiavellica.


    Pratiche Correnti

    I seguaci del Sentiero del Potere e della Voce Interiore non hanno una struttura organizzata, ma sono convinolti in molti pratiche simili. Tutti gli Unificatori prendono parte alle Truppe d'Assalto e alla caccia di sangue, spesso con ruoli dominanti. Molte azioni basate sulla volontà sono mezzi per dimostrare fermezza e autocontrollo, quindi gli Unificatori prendono parte con piacere a tali rituali.


    Descrizione dei Seguaci

    Gli Unificatori sono zelanti, decisi e spesso megalomani. Il bisogno di gestire il controllo, unito all'introspezione, li rende individui corrotti, brutali e tirannici. Alcuni seguaci scelgono i metodi della dittatura, ma i più illuminati usano la piscologia come strumento per incitare i sottoposti. Non accettano scuse, si comportano senza pietà e non mostrano il minimo grado di tolleranza per gli errori.


    Seguire il Sentiero

    L'Unificatore non accetta sconfitte. Apparire benevoli può risultare utile delle volte, ma ogni errore, alla fine, deve essere punito. I seguaci del Sentiero devono sempre combattere per controllare la situazione e per imporre il proprio giudizio. Chi detiene autorità merita rispetto, ma quando fallisce deve essere destituito. Gli Unificatori sono sempre bramosi di ricchezza, influenza e sostegno.
    La posizione di predominio deve essere conquistata con ogni mezzo: alleanze e onore possono risultare utili, eppure i sistemi più efficaci rimangono sempre la paura e l'odio. Gli Unificiatori cercano costantemente il modo per sviluppare nuove capacità e far progredire i propri piani.

    Abilità Comuni
    Autorità, Intimifire, Politica e Sotterfugio sono decisamente appropriate per i seguaci di questo Sentiero. Gli Unificatori studiano anche le arti del combattimento, soprattutto Armi da Mischia e Rissa, per otetnere più facilmente il rispetto degli altri. Anche Empatia può esaltare la ricerca della consapevolezza interiore.

    Discipline Preferite
    Dominazione e Ascendente sono molto diffuse, perché consentono di esercitare un controllo diretto. Gli Unificatori pongono enfasi anche su altre Discipline, a seconda dei mezzi che preferiscono impiegare per ottenere il potere. Tutti, indistintamente, cercano di sviluppare le proprie Discipline naturali al massimo potenziale.




    Gerarchia dei Peccati del Sentiero del Potere e della Voce Interiore



    10 Rinnegare la responsabilità delle proprie azioni - Delegare responsabilità equivale a una mancanza di capacità di comando

    9 Trattare con sufficienza i sottoposti - Premia e incentiva la competenza, ma fallo raramente

    8 Mancare di rispetto ai superiori - Concedendo il dovuto rispetto, trarrai di sicuro qualche insegnamento

    7 Aiutare gli altri senza che ciò comporti un beneficio personale. - Devi sempre guadagnare qualcosa dalle tue azioni

    6 Accettare la sconfitta - Eccelli, o muori

    5 Non uccidere quando è vantaggioso. - Non esitare a eliminare chi si oppone a te

    4 Sottomettersi agli errori degli altri. - Se sei giusto, la tua volontà sarà rispettata. Se segui uno sciocco, non avrei che sofferenze

    3 Non usare gli strumenti più utili per ottenere il potere. - Il potere deve essere preso con la forza. Sii fermo e risoluto

    2 Non punire il fallimento. - Il fallimento è istruttivo solo se è usato come esempio da evitare

    1 Lasciarsi sfuggire un'oppurtinità per ottenere potere. - Il potere personale è il mezzo di ogni fine
     
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    Il Sentiero del Sangue



    Soprannome: Dervisci.
    Virtù: Convinzione e self-control.

    Aura: Risolutezza. I seguaci del Sentiero del Sangue sanno bene quanto sia impegnativo il loro compito e lo abbracciano con una dedizione incredibile. Il modificatore di Aura si applica ai tiri di Forza di Volontà.

    Convinzioni fondamentali: Questo sentiero è praticato quasi esclusivamente dagli assassini del Clan Assamita, sebbene solo i vampiri che dimostrano una totale lealtà verso il Clan possano venire iniziati a questo duro codice. Il principio fondamentale di questo Sentiero spiega che i figli di Caino (O Khayyin, come lo chiamano gli Assamiti) sono dei perversi fallimenti, creati soprattutto per portare la prole di Haqim (il nome Assamita per il fondatore del loro Clan) vicino all'”Unico”, uno stato di mistica trascendenza.

    Gli Assamiti che adottano questo Sentiero seguono due precetti basilari. Per prima cosa il Clan tenta di convincere gli altri Fratelli della misera, maledetta natura e quindi di convertirli al servizio di coloro che seguono il Sentiero. I fratelli sono nel complesso una sventura per il pianeta e solo con il rigoroso codice di Haqim possono arrivare alla redenzione. Nel caso in cui i vampiri oppongano resistenza ai tentativi di conversione verranno uccisi e diablerizzati dagli Assamiti, che useranno il sangue per ridurre la propria Generazione e avvizinarsi alla magnificenza di Hqim. Sebbene non siano comunque degli assassini psicotici, gli Assamiti sul Sentiero del Sangue danno poco valore alle non vite degli altri Fratelli e solo a fronte di motivi davvero buoni arrivano a risparmiare la maggior parte dei vampiri che incontrano. I non morti che seguono questo Sentiero rappresentano una seria minaccia per gli altri e raramente si ssociano con Fratelli non Assamiti. Ma in fondo il sangue è sangue, e gli Assamiti non sono così sciocchi da non tenere conto del valore della vasta rete della società vampirica.

    Solo pochi giovani Assamiti seguono o anche solo conoscono l'esistenza di questo Sentiero: infatti il clan tende a mantenerlo segreto. Centinaia di anni fa le sanguinose pratiche degli Assamiti hanno fatto unire contro di loro gli altri Figli di Caino; pertanto oggi sono restii ad affrontare di nuovo l'infame progenie di Khayyin. Di fatto solo i membri più esperti e abili apprendono i segreti del Sentiero.



    L'etica del Sentiero



    Segui con fede gli insegnamenti di Haqim.
    I Mortali non sono degli dell'attenzione dei vampiri. Prendi il tuo nutrimento da loro soltanto se necessario.
    Non perdere l'opportunità di sedare la Bestia con la Vitae degli altri Fratelli.
    Resisti alla furia della Bestia. Non riuscire a controllarsi è indice di una scarsa abilità.
    Ricerca ogni conoscenza che può aiutare il clan nella sua lotta contro la stirpe maledetta di Khayyin.
    Porta la gloria della causa di Haqim anche agli altri Fratelli. Se dovessero rifiutare usali per riavvicinarti alla grazia di Khayyin.


    Storia

    Centinaia di anni prima della formazione della Camarilla e del Sabbat, gli Assamiti praticavano già una prima versione di questo Sentiero. La loro brama di sangue li condusse a uno scontro diretto contro potenti Fratelli anziani, che cercarono disperatamente di arginare le scorrerie dei diableristi. Gli Assamiti si ritrovarono nella stessa situazione degli Anarchici ai tempi della Rivolta, e la Camarilla lanciò su di loro una maledizione che gli impediva di prendere la Vitae degli altri Fratelli. Per secoli il Clan ha setuito una versione degradata del Sentiero, resa inefficiante dall'incapacità dei suoi membri di commettere direttamente diablerie.


    Pratiche Correnti

    Il timore che questo sentiero incuto negli altri Fratelli a causa della sua natura fatale va ben oltre la paura e la sfiducia nei confronti del clan Assamita. Praticato per lo più da Ancillae e Anziani del Clan, Il sentiero del Sangue conduce tali creature a un conflitto diretto con i tutti i vampiri non appartenenti agli Assamiti. I fratelli sul Sentiero del Sangue tentano di convincere gli altri vampiri che la loro è “l'unica strada giusta”, il che porta alcuni individui esterni al Clan a seguire i precetti del Sentiero.

    I seguaci con poca comprensione si limitano a seguire senza discutere gli insegnamenti di Haqim, mentre i vampiri più saggi cercano di comprendere cosa significhi “divenire Unico”. Prendendo il sangue maledetto degli Antidiluviani e dei loro figli i seguaci sperano di concentrare la maledizione di Khayyin nelle mani di coloro che la utilizzeranno in modo responsabile (ovvero gli Assamiti).
    In tal modo, secondo la dottrina del sentiero, gli ultimi grandiosi sprazzi della Gehenna potranno essere evitati. Di conseguenza gli antichi del Clan Assamita praticano meditazione e purezza rigorose, e nella comunità dei fratelli si sono già diffuse chiacchiere sul fatto che questi esseri abbiano raggiunto uno stato simile alla Golconda.


    Descrizione dei Seguaci

    Le notti dei vampiri che seguono questo Sentiero sono occupate da studi, proselitismo e attacchi selettivi contro il resto dei Fratelli. Fanatici nella loro cerca, gli Assamiti portano la Morte Ultima a coloro che intralciano la loro raccolta di tasse in sangue o l'invio di tali pagamenti ai loro Sire e superiori ad Alamut. Molti Assamiti cercano perlopiù di convertire i Fratelli di più Alta Generazione, perché più lontani dai loro progenitori e quindi dalla loro maligna contaminazione.


    Seguire il Sentiero

    Questo Sentiero sposa la pratica liberale dell'assassinio di fratelli e del furto di Sangue. I Fratelli più illuminati nel Sentiero del Sangue cercano inoltre di riscoprire conoscenze e storie che possano portarli alla soluzione per rimuovere il rituale Tremere che li attanaglia. Per questo i vampiri che seguono il Sentiero del Sangue non sono dei mostri senza cervello che uccidono Fratelli per le strade, ma vogliono essere i salvatori di questo mondo. Tutti i Fratelli nel Sentiero del Sangue cercano di raggiungerò “L'Unicità” con il mitico Haqim, anche se i pochi che hanno raggiunto questo lontano traguardo si degnano di spiegarne l'esatta natura. Molti Dervisci credono che l'”Unicità” ricordi la Golconda, o un altro stato in cui i vampiri possono scacciare la loro maledizione e godere della loro natura Cainita.

    Abilità Comuni
    Abilità inerenti all'occulto e al combattimento aiutano i seguaci ad attenersi ai principi del sentiero. Atletica, Rissa, Mischia, Intimidire e Occulto sono tra le abilità più apprezzate tra i seguaci del Sentiero del Sangue.

    Discipline Preferite
    Questo Sentiero spinge a migliorarsi nei doni di Quietus, Oscurazione e Velocità. Qualche seguace coltiva conoscenze di Taumaturgia per aiutarsi nelle missioni.




    Gerarchia dei Peccati del Sentiero del Sangue



    10 Uccidere un mortale per sfamarsi - Il sangue umano è nutriente per il corpo ma è veleno per l'anima.

    9 Infrangere una promessa fatta a un membro del Clan - La solidarietà è importante per la sacra causa degli Assamiti.

    8 Rifiutare di offrire ad un non-Assamita l'opportunità di convertirsi - I figli di Khayyin sono maledetti e devono essere salvati.

    7 Non distruggere un Fratello impenitente esterno al Clan - Coloro che rifiutano gli insegnamenti di Haqim non meritano la non-vita.

    6 Soccombere alla frenesia - Haqim insegna il predominio, non l'indulgenza.

    5 Fallire nel seguire le tradizioni di Khayyin - Per opporsi con successo a un nemico devi sapere tutto su di lui.

    4 Fallire nel domandare sangue come pagamento - Gli altri membri del Clan potrebbero trarre benefici da quel sangue, non importa quanto sia diluito.

    3 Rifiutare di aiutare un membro più esperto del Sentiero - Agire in modo egoista significa cadere nelle grinfie della progenie di Khayyin.

    2 Fallire nel cogliere l'opportunità di ridurre la propria generazione - Haqim ha decretato che questo è di massima importanza per la causa dei suoi figli.

    1 Agire contro un altro Assamita - E' tradimento nei confronti del Sentiero e del Clan.





    Sentiero del sangue, post-Maledizione

    Nel qual caso si stia giocando un Assamita non più sotto gli effetti del rituale Tremere il Sentiero del Sangue richiede che il Derviscio debba diablerizzare i Fratelli quando ne ha l'opportunità invece di dividere la tassa di sangue con il Clan. Il quarto peccato della gerarchia viene sostituito con “Fallire nel cacciare sangue più debole” e il secondo peccato viene sostituito con “Fallire nell'opportunità di abbassare la propria generazione”.
     
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    Il Sentiero del Tifone



    Soprannome: Teofidiani (solo tra loro; il mondo esterno li conosce con il nome di Corruttori o con il soprannome dei Seguaci di Set, Serpenti.)
    Virtù: Convinzione e Self-Control

    Aura: Devozione. I Teofidiani fanno ogni cosa tenendo conto di come potrebbero servire Set nel modo migliore. Il modificatore di Aura li assiste nei tentativi di convertire il prossimo e nei tiri per resistere ai poteri basati sulle altre fedi (Come la Vera Fede).

    Convinzioni fondamentali: I vampiri che seguono questo Sentiero hanno nella mente uno scopo davvero sinistro: cercano di riportare in vita il loro padre e maestro Set. Sebbene molti Fratelli considero Set solo come un mitico membro della Terza Generazione, la dottrina Teofidiana insegna che egli era un essere divino ancora prima dell’Abbraccio.

    Considerano Caino un essere inferiore a Set, affermando che quest'ultimo abbia permesso a Caino di Abbracciarlo solo per servirsi dei discendenti del primo vampiro per distruggere Gaia e Lilith. In questo modo Set e, attraverso lui, i Setiti stessi ricoprono il loro posto nell’universo come agenti dell’entropia, votati a distruggere il vecchio per far fiorire il nuovo.

    Il Sentiero sottolinea quindi l’importanza dell’influenza e del controllo. In apparenza i Setiti sembrano solo ruffiani e sfruttatori ma in realtà sono molto di più. Considerano gli altri individui solo come strumenti o fonti di informazioni e usano il controllo che hanno su di essi per arrivare ai loro scopi. Quindi piuttosto che essere debitori verso coloro che gli forniscono informazioni e servizi, i Setiti invertono i ruoli e fanno in modo che siano le loro vittime a cercarli per primi.

    I seguaci di questo Sentiero venerano Set e lo considerano molto più che un semplice vampiro; egli è quasi una trasposizione letterale del dio egizio dell'Oltretomba. I metodi per ottenere la sua reincarnazione sono diversi, per questo motivo i Setiti estendono la propria influenza nella speranza di ottenere sempre più informazioni.



    L'etica del Sentiero



    Raccogli segreti e informazioni e trova il modo migliore per usarli per la resurrezione di Set. Contribuisci allo scopo primario del Clan: la resurrezione del grande maestro. Accresci la tua influenza sugli altri, così da incrementare la tua influenza e capacità. Soggioga la Bestia, in quanto non porta a nulla. Mantieni un velo di segretezza, gli altri non comprendono i mezzi e i fini del Sentiero. Cerca i segni nascosti di Set e agisci in base a quelli.


    Storia

    Questi vampiri dicono di risalire alle notti precedenti la Prima Città. Se sia vero o meno è fonte di molti dibattiti soprattutto fra i detrattori, tuttavia la presenza diffusa dei miti umani che scimmiottano il rapporto tra Set e Osiride, attribuisce verosimiglianza alle loro pretese di longevità. Per millenni, i Teofidiani hanno condotto il loro degenerato commercio sia in viali bui che nei templi sacri. Molti dei leader tra i Fratelli e le Vacche devono ai Setiti la loro posizione, sebbene il prezzo che hanno pagato sia estremamente alto.


    Pratiche Correnti

    Non appoggiano nessuna setta se non il loro Clan, ma alcuni dei suoi membri hanno abbandonato la resurrezione di Set e dalle file del Sabbat si oppongono a questa cerca. Molti tra i seguaci del Sentiero coltivano culti di sangue per attirare verso di loro legioni di disperati . Benché non abbiano problemi a fare il “lavoro sporco”(anzi, tutto il contrario), si servono anche di altri perché in questo modo riescono ad ottenere successi in più larga scala. I seguaci di questo Sentiero interpretano, quindi, molti ruoli: ricercatori, cortigiani e procacciatori di anime.


    Descrizione dei Seguaci

    I Teofidiani Sono camaleonti sociali, che si muovono tra i diversi ceti per raggiungere i propri scopi. La loro ispirazione deriva dalla loro causa e raramente chiedono favori; preferiscono aiutare gli altri a soddisfare i propri desideri e poi pretendere qualcosa in cambio. Questo è l’aspetto che mostrano agli altri Fratelli: tutti i vampiri considerano la corruzione perpetrata dai Setiti una violazione della Masquerade o un gioco degli Antichi, ma i Setiti sanno qual è la verità. I Fratelli hanno terrore di riconoscere i desideri nascosti in loro e che un astuto Teofidiano può soddisfare. Ma i Serpenti più scaltri sono persino riusciti a convincere Fratelli non Setiti a seguire questo Sentiero dopo lunghi periodi di corruzione, dipendenza e depravazione.


    Seguire il Sentiero

    I seguaci di questo Sentiero sono ricercatori delle antiche tradizioni e il loro comportamento nella società li rende brillanti diplomatici. Sono anche insidiosi e seguono la propria strada insinuandosi nella società dei vampiri sotto le false spoglie di fedeli alleati. Solitamente il più anziano tra loro in una data città erige un tempi in onore di Set per servire meglio il loro dio dormiente.

    Abilità Comuni
    Tutte le Abilità che servono a raggiungere lo scopo sono utili. Per questo i Teofidiani contano membri molto diversi per capacità. Prediligono Empatia, Intimidazione, la Conoscenza della Strada, Sotterfugio, Espressione Artistica, Accademiche, Investigare e Politica.

    Discipline Preferite
    Sono maestri di Serpentis, ma si dedicano anche al perfezionamento delle Discipline Setite di Ascendente e Oscurazione




    Gerarchia dei Peccati del Sentiero del Tifone



    10 – Cercare il proprio compiacimento e non quello degli altri

    9 – Non aiutare un altro seguace del Sentiero

    8 – Non distruggere un vampiro che ha raggiunto la Golconda

    7 – Non osservare i rituali religiosi di Set

    6 – Non minare l’ordine sociale a favore dei Setiti

    5 – Non fare tutto ciò che è necessario per corrompere l’altro

    4 – Non proseguire la conoscenza arcana

    3 – Ostacolare gli sforzi di un altro Setita

    2 – Non approfittare della debolezza altrui

    1 – Rifiutare di dare aiuto alla resurrezione di Set
     
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    Il Sentiero dell’Entelechia


    Soprannome: Filosofi

    Virtù: Self-Control e Convinzione

    Aura: Stoicismo. I filosofi posseggono un pragmatismo alla non-vita che consente loro di mantenere l'equanimità di fronte agli insulti infantili e alle crudeli barbarie dei Fratelli meno illuminati. Il modificatore di Aura influenza i tiri per resistere alla frenesia provocata da insulti o altre azioni deliberatamente provocatorie da parte di terzi. Non influenza i tiri di Frenesia dovuti da altre fonti.

    Convinzioni fondamentali: L’Entelechia è un sentiero antico ma disperso ormai da secoli, ed è stato riscoperto dai moderni Brujah solo recentemente. Applicazione pratica della filosofia dello Stoicismo alla condizione dei Brujah, il Sentiero dell’Entelechia si concentra sulla preservazione della propria Umanità, sulla ricerca della verità e di uno scopo e, soprattutto, sulla padronanza della Bestia e della furia tipica della natura Brujah. Il termine Entelechia deriva da Aristotele, e tra i moderni Brujah Filosofi, significa “autorealizzazione”. La ricerca dell’Entelechia richiede che il Brujah sviluppi attivamente mente, corpo e capacità soprannaturali. Seppure il Sentiero è consono con l’Umanità, è più incentrato nel resistere alla Bestia.
    Approccio intellettuale alla non-vita, il Sentiero si concentra su tre concetti fondamentali che si ritiene siano state le caratteristiche essenziali ricercate nella potenziale discendenza Brujah ai tempi di Cartagine: Enkrateia, Reie e Sophrosyne.
    Enkrateia si riferisce alla forza interiore. Per un Filosofo non è abbastanza accettare passivamente le frustrazioni che si presentano lungo la strada, come richiede l’Umanità. Invece, deve affinare la sua ragione in una spada e la sua volontà in uno scudo contro le forze che lo farebbero degenerare. In termini pratici significa che i Filosofi hanno solitamente alti livelli di Forza di Volontà e Self-Control, o perseguono aggressivamente tali tratti.
    Reie si riferisce al coraggio morale. Il Filosofo non deve sottrarsi alla sua responsabilità di perseguire l’illuminazione o il carattere morale per paura della frenesia o altre perdite di controllo. Invece deve affrontare situazioni difficili con la ragione e l’autodisciplina, evitando l’impetuosità che contraddistingue i moderni Brujah. In pratica significa che il Brujah eviterà (o almeno dovrebbe) evitare in modo attivo situazioni che potrebbero provocare Frenesia o degenerazione. Allo stesso tempo, il Sentiero incoraggia i Filosofi a mostrare coraggio di fronte alle avversità, ma solo per portare avanti una causa che il Brujah considera morale o giusta.
    Sophrosyne significa controllo di sé e rappresenta l’obiettivo ideale di tutti i Filosofi: la padronanza sulla rabbia tipica dei Brujah. Significa anche che il Brujah è impegnato in un eterno sviluppo mentale, fisico e spirituale.
    I Filosofi sviluppano il Sophrosyne lavorando per migliorare gli attributi e le capacità fisiche e mentali, piuttosto che focalizzarsi su discipline o tratti sociali.


    Etica del Sentiero



    • La Bestia è debolezza. Sii forte e falla tacere.
    • Padroneggia il tuo vero potenziale. Scopri tutto ciò che può essere appreso su sé stessi.
    • Non mostrare codardia quando sono in gioco dei forti principi morali.
    • I mortali non devono essere dati per scontati. Nutriti per vivere, non di più.



    Storia


    A dispetto delle sue antiche origini, il Sentiero dell’Entelechia è un fenomeno recente, guidato in gran parte dagli anziani Brujah preoccupati per il degrado del loro clan, un tempo nobile ed orgoglioso. Questi maestri considerano una vergogna il fatto che i Brujah vengano chiamati Feccia. Per questo reclutano tra i Brujah più giovani quelli che cercano qualcosa di più della violenza, dell’anarchia e della morte nella loro non-vita. Secondo alcuni racconti i principi che stanno alla base del Sentiero dell’Entelechia furono esposti dai Brujah Cartaginesi che si suppone avessero molto più controllo sulla frenesia prima della caduta della città. Altri respingono tali affermazioni come vana speranza, mettendo in chiaro che non vi è alcuna prova storica alla teoria secondo la quale gli antichi Brujah fossero più resistenti alla Bestia di quanto lo sia il Clan moderno. Mentre i Matusalemme che guidano l’espansione del Sentiero sono certamente abbastanza vecchi da ricordare Cartagine, sono altresì abbastanza vecchi da aver avuto secoli di tempo per lavorare sulla loro peculiare condizione di Clan.


    Pratiche correnti
    Il numero di filosofi dell’Entelechia è sparuto, sebbene coltivino l’ambizione di una rapida crescita. Perlopiù residenti in Europa, anche se i filosofi che hanno perseguito per più tempo il Sentiero hanno iniziato ad adoperarsi come “missionari” in America, in particolare nelle decadenti bettole piene di bande degli Stati liberi. Al momento la maggior parte delle lezioni organizzate è offerta in Grecia e a Creta, anche se l’anziano Critias di Chicago ha alcuni studenti in Nord America. La maggior parte degli insegnanti accetta non più di quattro studenti alla volta, e questo rallenta la crescita del Sentiero. La maggior parte dei Filosofi sono anarchici o Autarchici. Alcuni fanno parte della Camarilla, ma vista l’ostilità generale della setta per i Sentieri rispetto all’Umanità mantengono una sorta di pacata discrezione.
    E’ possibile che alcuni Brujah Antitribù del Sabbat ricerchino l’illuminazione lungo questo Sentiero – sono accadute cose ben più strane - ma tali filosofi del Sabbat sarebbero estremamente rari, poiché la maggior parte della Setta considererebbe una bestemmia i precetti del sentiero, così vicini all’Umanità.

    Descrizione dei Seguaci
    Il più importante esponente del Sentiero dell’Entelechia è Menelao, un Matusalemme Brujah che comunica telepaticamente con i suoi adepti nonostante il suo corpo sia in torpore sotto Chicago. Il figlio di Troile vuol lasciare un’eredità migliore di 2500 anni di meschino conflitto con la sua più grande rivale, la Toreador Elena. Ha contattato vari compagni in viaggio per la Grecia e la Turchia e guida i potenziali candidati agli insegnanti di filosofia in preparazione della sua imminente ascesa. In cuor suo spera che quando arriverà il giorno del suo risveglio incontrerà un clan di leader e pensatori piuttosto che di criminali.


    Seguire il Sentiero

    Ciò che definisce il Sentiero è la sua visione di gran parte della condizione vampirica come punti deboli, che come tali devono essere debellati. La Bestia non è qualcosa di naturale con cui bisogna discutere; è una forza esterna, da combattere a tutti i costi. La lussuria, la Frenesia, la Fame e la passione devono essere combattute e sconfitte, sottomettesse con la volontà. I Leader del Sentiero sfidano costantemente gli adepti a migliora se stessi, a proseguire nella ricerca dell’eccellenza personale.

    Abilità comuni: I seguaci dovrebbero perfezionare le abilità di Atletica, Espressività e Consapevolezza, nonché studiare Scienza e Accademiche. Per via della spiccata enfasi del Sentiero riguardo all’apprendimento su vasta scala non è raro ricercare sapere dalle varie culture, in primis le lingue. Questo porta molti Filosofi ad acquisire diverse versione del Pregio Linguistica. Greco e Latino sono i più comuni, ma i leader più rispettati del sentiero sono poliglotti e parlano correntemente numerose lingue.

    Discipline preferite: Molti filosofi perseguono i doni che facilitano il controllo sulla bestia. Animalità è sorprendentemente comune per questa ragione, ma alcuni filosofi si sono focalizzati su uno studio aggressivo della magia del sangue, nello specifico il Sentiero della Mente Focalizzata. Molti valutano Auspex come segno di una forte attitudine mentale, mentre Potenza è vista come l’eccellenza tra le discipline Fisiche.

    Gerarchia dei Peccati del Sentiero dell’Entelechia


    10-Ragionare in modo malevolo o viziato
    Solo il pensiero strutturato può portare al controllo della Bestia.

    9-Rifiutarsi di intervenire quando un altro vampiro rischia di degenerare.
    Aiutando gli altri a controllare i loro impulsi puoi comprendere meglio i tuoi.

    8-Agire d’impulso.
    Agire senza attento ragionamento porta ad una perdita di controllo.

    7-Rubare e vandalizzare
    Agire contro gli altri ti allontana dall’Umanità.

    6-Rifiutarsi di mantenere un principio morale per paura o codardia
    E’ solo attraverso il principio morale che puoi comprendere.

    5-Far deliberatamente del male ad umano, e nutrirsi con la forza.
    Se ferisci un corpo mortale ferisci anche il tuo spirito

    4-Aiutare il seguace di un sentiero lontano dall’umanità
    Aiutare coloro che rifiutano l’Umanità ti allontanerà da essa.

    3-Soccombere alla bestia quando una condotta saggia avrebbe permesso altrimenti
    Non dare possibilità alla Bestia di prosperare

    2-Lasciare impunito qualsiasi crimine nei confronti di un innocente
    Se permetti a qualcuno di far male ad altri, è come se lo avessi fatto tu stesso.

    1-L’omicidio di innocenti
    Prendere una vita è la peggior perdita di controllo che uno possa compiere
     
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